COJを始めて500円でゴールドまで行こう!!
ども~
今回は初心者というか、これから始めてみようという人に向けての記事になります。
ちなみにゴールドというのは上から3個めのランクでマッチングによっては全一や有名ランカーとも当たる可能性があるランクになります。
全国ランキングを見てみるとわかりますが上位でもゴールドやその上のプラチナが結構いるのがわかります。
ゴールド対プラチナは普通に当たるマッチングですので普通に戦うことが普通にあります。
例えばなんですが音ゲー勢、マイマイとかの体力使う系は長々できないですですし、
他にガチゲー(ガンダムでもLOVでも格ゲーでも)がある方、戦績が付く系のゲームは集中力が落ちてまでやると間違いなく戦績が落ちます。
が座って休みたいというのが人間の心理だと思います。
ですがゲームプレイをせずに筐体の席に座るのはもちろんマナー違反です。
休憩できるスペースがあるゲーセンもありますが500円だけかけてちょっと片手間に違うゲームしてみませんか?
初期投資500円でおよそ30分は違うゲームで時間をつぶせます。
もちろん完全無料でもいいですが12月1日~21までなら500円でかなり強いデッキが仕上がります。
ソシャゲ―で休憩もいいですがせっかくゲーセンにいるので大きな筐体の方が雰囲気出るのでオススメです。
まずCOJ公式にも出ている、
『ストライク・ウェポンズ』
という12月1日から売られるパックを買います。
このパックの中身はめっちゃ強力でこの内容の15枚程度は私のバリバリの今現在の現役デッキの中身となっています。
でコレと即手に入る無料カードを組み合わせてできたデッキがコレです
暴虐のネビロス・アームズドラゴン・エナジードレイン・潜在解放
は初期デッキに入っているのでそこから抜けばOKです。
忘れられし地下書庫・進化の系譜
はエージェントラボという所に登録すれば即ゲットできます。
鳳凰
はエージェントラボに登録してコード(無料全員配布)を入力すればもらえます。
もしCOJを結構やっている知り合いがいたらこのデッキで最初から始めてゴールドに行けるか聞いてみてください。
恐らく『いける』というと思います。
私はいけるどころか余裕だと思います。
1月半ほど前にこの形に似たデッキをLOV勢の子に作ってあげたのですがほぼ無料分をLOVの休憩時間に回すだけで今ゴールドランクにいます。
無料でも発展性があります、
このゲームは1日1回限定無料PRパックというものがあり
この中には『ランスロット』という進化カードが入っているはずです。
はずというのはちょっとググっても中身の確認が取れずランスロットはあるはずですがちょっと他の中身がわかりません・・・スンマセン。
他にもプレイすることによって溜まるACというものを使って
1.2
1.3
SP
のカードを手に入れることができます。
ですが無料プレイでコレをコンプするのはかなり困難だと思います。
が他にACの使い道もないので溜まったら剥いてみましょう。
よく無料で手に入る1.2SR最強と言われている過去最強だった
『蠅魔王ベルゼブブ』
とかありますがこのデッキには入れるか悩むレベルです。
このデッキはそのくらいの強さはあります。
ですが
必須ともいえないですが固定したほうがいいカードはこれくらいですのでこの空き枠には好きなカードを突っ込んでもOKです。
剥いて出て入れたくなったら外して入れてもOKです
ですがインターセプトカードは8~12枚
進化カードは2~3枚程度は入れた方がベターだと思います。
でその進化カードの最強はランスロットです。
現役のすべての緑進化カードの中でも屈指の強さを誇る一級線のカードですので無料パックを剥いて出たら1枚でも多く突っ込みましょう。
以上です。
長くできる休憩兼暇つぶしにいかかでしょうか?
私も完全無料で始めましたが、1月たたずに1万以上突っ込みましたw
それと比べると非常にリーズナブルなので500円入れてみませんか?
たぶん私の最初の1万より今回の500円のが強いです。
ただしアイミーを何枚も持って無料でやり続ける通称サブカ回しはダメだぞ。
お兄さんとの約束な。
新規の人はココまで!!
ここから下は既プレイの方への記事なので終わりだよ。
うーんこんな感じかな~。
既プレイでJが混んでいるゲーセンで無料勢が増えるのはイヤというユーザーもいるかもしれませんが、無料プレイから始めて結果ガチ勢になりましたというプレイヤーも多いと思うのでね~
正直人減りつつありますし席に座ってもらうのがプレイヤーを増やすスタートかなと。
ちなみに私は今までにこの手でターミナルに金を使わせたプレイヤーをたしか3~5人位は作っています。
2千円~5千円程度が多いですが中には5万位にはなってるな・・・という人もいます。
デッキが組める程度のカードをあげる→強化したくなる→回す
って感じです。
もともとゲーセンで遊んでる人ならデジタルの媒体に金を払う拒否感ってのは非常に薄いので意外と行けます。
『君のやってるゲーム月いくらかかるかい?』
『たっけーなー』
『Jはこれくらいでいけるよ』
『メインゲーずっとやり続けると戦績落ちるでしょ』
『メインやってる間に回復するから3~4戦、30分以上は遊びながら休憩できるよ』
『休憩といえどストレスなくやるにはちょっとはカード買った方がいいよ』
『引いたカードに合わせてデッキ作って足りないパーツ何枚でもあげるよ』
『大丈夫、どうせSR以外のダブリは使い道無いから』
という流れが私のテンプレですw
皆さんも経験があると思いますが1回ターミナルに金入れると2度目の拒否感は最初の1/10位になるのでどんなサービスと説得をしても1回めに入れさせるのが肝心かなと。
皆さんもぜひ増やしましょう。SEGAの回し者ではないですがJ知り合いがホームに増えるのはいいものですよ~。
やはり黄単でした。
ども~
エラッタ初日に8戦ほどやってみましたが黄単やっぱり多いですね~。
5~6戦当たりましたわw
デッキはこんなんです。
先に言っておきますが多分黄単には不利です。
増えるのわかってて死ににいってます。
謎のピンゴッドとか2積みが多いとか色々あるのは気合でBに乗せているためです。
Bとか現状握る価値無いとは思いますが、私自身好きなデッキ握って勝てないならあきらめる程度のエンジョイJですのであしからず。
あ、一応エンジョイ勢の定義は人それぞれだと思いますが
最速のプレイング・最速のマリガン・最適解の最速出し・最強デッキを発掘しそれを使いこなすまで練習!
みたいなことはしないという感じです。
もともとしてないのもありますがww
他にも勝つためにしてた大部分を放棄してます。
ただこのゲーム自体はめっちゃ好きで対戦ゲームを楽しむにはある程度のレベルの動きは最低限できないと遊びにもならないのでそれなりにはやってます。
役も筋もわからない人間と麻雀とか基礎コンボぽろぽろ落とす人間とコンボ格ゲー(ブレイブルーとか)とかやってる方もやられてる方も楽しくないでしょ、って事です。
エメラルド勲章1000個取ってるくらいはやってます。
この個数に意味があるかは微妙ですが、まあそこそこやってそこそこ勝ってるかな~位って事です。
デッキも昔よりかなり雑になってます。半年前ならゴッドピンとかあんなに2積み多いとか絶対許さなかったんですがね~
話はそれましたが、その位のモチべと腕の人間が書いてる記事ですよ。って意味ですのでご理解してくださると幸いです。
で、上記デッキにある進化ユニを入れる予定でエラッタ前から試していて今回押そうと思ってたユニットがいたんですがある理由により抜けました。
それは・・・コレ
魔導剣士ネビロス
能力はBP70004コス全ユニ貫通自身不屈持ち
特徴は何より鰤のサーチに引っかからず貫通持ちなので打点が保障されている点。
そしてDOP4である。
上記のデッキは5点押し切ってぶんどってへレスカ待ちというのが基本スタンスでこの貫通もち能力は非常にありがたい、
鰤のデッキでランスロを使用せずにフッキなのはCP2であるって理由が最も大きいと思うんですがコイツは上に引っかからないのでそこそこオススメです。
あくまでそこそこです、意外とゴミじゃないよ~程度です。
ぶっちゃけ能力的どう見ても激弱ですねw
なんでイザナギ8000でコイツ7000なの?って感じです。
イザナギ8000ならこいつ9000でもよくね?と思います、だって緑っすよ?
7000ならせめて常時全体貫通でもいいと思う。
というかイザナギが頭おかしい。まずせめて6000になって出直してこい
雑魚進化ですがエラッタ前は結構これで勝ってました。
が・・・
コレですよコレ、コレにぶち当たる。
いや・・・当たり前なんですがね・・・
自分も突っ込んでるカードがなぜ自分は大丈夫と思ったのか昨日の私に問いたい。
せめて固着があれば・・・
対価実際刺さるとすさまじいですね~エラッタ前にはそんなの刺してる暇ない、先に殺し切った方が早いって感じでしたが。攻めがワンテンポ遅くなってるのでそのとっかかりを対価で殺されるとひたすらマウントから抜け出せないです。
ですが基本的に超下方エラッタなので相対的に武神は強くなってます、相変わらずのノータッチ、うん、いい強さである。運営さん設定抜群やで。
古くはアリアン武神から続く変化形をいくらプレイヤーが重ねても結構強い位置から抜け出せない絶妙さ!バランス完璧
という訳で武神自体オススメですがでかい問題があってどうあがいても先行イージス→アポロンの流れを回避できない点。
コレがゲロキツ、今日は先行対黄単は全死にでした、上のデッキはパズズが入っている今ではレアな形ですが除去の薄さをカバーするために多くに鰤が入っていると思います、なのでどっちにしても秩序持ちを取られるってのはホントきつい。しかも4000秩序7000回収はもういじめレベル
逆に後攻取れればクサナギからの流れで普通にいけるので対黄単先行一番の課題だと思います。
まあ実際昔からの問題なんですがね~
しかしこの環境では黄単を攻略のメインに置くしかないなと
ジョーカーでわかって鰤マリガンにしたんですがどうも上手くいかない・・・
正直回答あるのか?という難題かなと。
2コスサーチャースタートとかが丸い気がするんでいっちょ考えてみます。
ではでは~
おひさの投稿となるでござる。
ども~
超お久なんで私の存在を覚えていらしゃる方も稀ではないでしょうか?
前回頂上のってその直後エメラルドが来て完全にやる気をなくしました。
またかよ感が強く、さらに上が出る感じもありやる気を出すのがもう無理ゲー
ですが実はJ自体はそれなりにやっていました。
基本武神こすってます。
私は運よく今まで
握りたいデッキ=勝てるデッキ
だったので結構勝ってただけって事です。
アリアン舞姫・カニ武神・息吹鰤など自分でカスタムしたデッキもそこそこ活躍し結構寿命(?)も伸びてたんですがさすがにエメラルド入ってからは無理でした。
ですが久々に書き込んだ理由は2個ありまして。
チロルさん予選突破おめでとう!
今度決起集会やろう!
これが言いたかった
うーん、知ってる方が全国ってのはなかなか感慨深いですね~。
プレイヤーの特徴なんですがケア力と守備力が非常に高いです。
私が守備カッスカスってのもあるんですがねw
例えば有色インセプの謎のラグがあったりしたりして
『コレなにかわかります?』
と聞くとズバリ当ててくれる後ろにいると頼もしいスタープラチナにもなってくれます。
実際見てくれていると私の勝率いいんですよね~。
ありがたや~
全国頑張ってください!
と、エラッタになります。
もう新カードすらよくわかってないレベルでJやってるんですが、私には久々にやる気出るエラッタになりそうかなと。
ざっくりした予想でしかもほとんど皆さんと同じなんですが
息吹が無くなるということはグレイブを回避するには消滅か特殊なギミックが必要という事。
盗賊の手を刺すのは実際ビタで当てる必要があり手を積めば有利とは簡単にいかないという事。現状の息吹+手の現状でもグレイブが刺さることはよくありますしね~。
となるとグレイブ回避かつ超強力な息吹が消えるのでハンデスが流行る、と見せかけてそれらをオートでカバーでき単純にパワーが高い黄単が流行る。
という形になるかなと。
『あたりまえだろ、お前に言われんでもわかってるわ』
という声が聞こえてきそうですが
ココで言いたいことは黄単が対策されればハンデスが増えると思う、って事です。
ですがまず基本この黄単を倒しに行く戦いになるとは思うんですが・・・
こいつマジ強いんですよね~w
なんちゃらドラゴン8000加護とかいう新たな化け物を得たおかげで更に盤石・・・
テキストだけ見るとホント化け物しかいない色
だが遅い!
みなさんご存じではあると思いますがこれがまあ実際デカイ。
黄単ノータッチふざけんな的な流れがあるみたいですが私は黄単が安定トップデッキでこれを殺しに行く構図がめっちゃ好きです。
そんな時期はなかったですがそんなDOPシーズンは結構ありました。
ヘイトがあるのは分ります、安定してるのに強いのは普通に許せないです。
ただ個人的に対戦するのが好きという個人的嗜好です。
そもそも根本の重さと遅さのせいでどうあがいてもトップデッキにはなるが1強デッキにはならないと思うんで難しくなったら黄単押し上げとけば環境安定しそうな気がするのは私の気のせいですかね?
防御不可能ってのが無いからなんですけどね、代償紫とか全盛期海洋はもう防御不可能でしたし、又一生鰤ジス息吹してる、みたいな一個のギミックだけで完結するくだらないタイプでもないですし。
だから良いゲームになる、とは言いませんがバランス崩壊しそうだったら黄単押し上げとけばいいんじゃね?とまで思ってます。
話がずれましたが・・・・
で、こんなデッキが復活できそうかなと思っています。
いま5分で作った超適当なんで細部は色々変わると思うんですがやりたいことは分るかと。
これが黄単に勝てるの?と言われそうですが意外と勝てるんですよね~
今更エラッタ来て弱体受けてもう下位しか使ってないだろ、と言われそうなパズズ先生ですが黄単パズズ先生を除去できないってのが結構あるあるなんですよね。
イザナギやテイアーゴルクラで呪縛無力化はできるんですがブレシで起こしてしまえば行動可能でブレシ後にへレスカは普通に間に合うのでごり押せば結構何とかなります。
またゼウス連打で打点を取りながらへレスカまで一直線もありますがこっちがなるよブレシで2点を取りながら。ということをしながらへレスカ構えるもできるので一概に不利とも言えません。
一応ドーバーランスロレーヴァブレシの3点までありますし、
ライブはトリシュが一応カバーしているのでどう回避するかという戦いかなと
明天はその前に殺しましょうw除去を強要できる盤面を作れれば打つ暇は無いはずです。それしかないです。
ですがまま成功します、黄単側も実際キツイはずです。
今日黄単と何戦かやってみましたが黄側の中身とかみ合い方によるかな~といった感じで5分付くかどうかという印象です。実はパンプありました~とかが勝敗分けますね。
まあこっちは行くしかないんですけど
仮に黄単が駆逐されたとして、
ハンデスが増えれば祝杯・手投入、OC珍獣はボルグが一応耐性持ち、増えればタコマーヤ入れるのもあり。猿は結構つらいですがヴィシュヌ入れたりバトルカイザー入れたりも選択として全然あるしそもそもなるよブレシ、その後のへレスカでちゃぶ台返しできるデッキなので無理ではないかな~と。
みなさんはどんなデッキを握る予定ですか?
私はなんにせよ楽しみです。
ではでは~
頂上、本人が解説するで!!
ども~
頂上乗っててビビりました、さすがに初めてです。
まず戦績、のったときは7連勝のSでCに勝ってたという我ながらかなりかっこいい勝ち方してましたが偶然じゃないですよと。
盛った盛った、夢がMORIMORI
デッキはこちらです。
名前つけるとしたら『女神クソ鰤』
見た目以上に実際クソさ加減が半端じゃないです。
もうクソすぎて逆に笑えるほどですw
ではデッキ解説
鰤・ジス・プラウド
このデッキのすべて、これをひたすら投げるのみ。
先行後攻マリガンともに鰤です。
女神の息吹
2積みは甘えです。
3積み必須。
間欠泉など私はもってない!
それにどうせハンド無いんだから息吹のが簡単だし優秀。
基本息吹へのアクセスはなく素引きにかかっているのでもったいぶらず0ポイント3枚投入で。
他は見ての通りウズメ・チアマスター・イナバは8PT枠
基本イナバ最強でウズメ・チアを優先で軽減にさしていきます。
ですが・・・
BP勝負がものをいう戦い、侍やミラーではウズメの方を重宝することもあります。
ここは相手を見ながら決定してください。
場合によってはフッキ・アリゲイター・ギャウルスよりウズメが大事なことも結構あります。
ギャウルス・ニードルアリゲイター
4ptかつドローが効きアリゲイターのサイズもあるのでこれしかないかなと。
アリゲイタージスはなかなかの固さもあります。
あとはまあ適当ですw
フッキはスピムがほしいって理由が大きいんですが、4ptしかつかないので今日は2枚抜きました。
黄単のゼウス連打で詰まないようにする進化枠だったんですがそもそもそんなデッキいないし3枚入れる必要ないな、と
デスピはまあ無理しても入れる価値あります、ぶっちゃけ息吹打ってしまえばいいので結構ハンド損は気になりません。
息吹任せで6枚ハンド払って息吹打って回収っていうクソクソandクソなムーブもよくやります。
動きは説明するまでもないと思うんですが
先行後攻マリガンで鰤
あとは投げる。息吹を引く、殴る、おわり
以上ですw
これで6割勝てる不思議w
まあ一応解説すると息吹型でない鰤は鰤切れを起こしやすいですが息吹があるので枚数圧倒的有利、相手がいくら間欠泉打ってもデッキの鰤総枚数は3枚です、で鰤の除去は鰤かプラウドしかない、
例えば鰤ジスでハンド0にして息吹刺し・返しで除去食らって鰤ジス回収、除去食らわなければ息吹で適当に拾ってマウント続行。
とかがスムーズにできます。つまり投げ合い圧倒的に有利です
ハンデス鰤型はさすがに無理ですがデスピと息吹がかみ合えばワンチャンあります。
勝率2割位はあると思います。
周知の事実ですが鰤の投げ合いでは後投げのが圧倒的に有利=返しで鰤除去できないと詰む、なのでドバ・プラウドで除去できるときはそっち優先です。
ただ息吹待ちできてるときは思い切って行ってもOK。
後このデッキの利点ですがとにかく1戦が早いです。ターン数云々もありますが基本一本道なので考える時間が短い=早いとなります。
私は結構長考する方で55秒で相手に渡すとか絶対無理な人ですが結構できます。
アホみたいに『息吹~息吹~鰤~鰤~時々デスピ~』って言ってるだけなんでまあそりゃ早いですw
トリガー割られたら知りません、ダークマターとセレショは死ぬしかないです。でもたぶん1積みなので引かないの願いましょう。4t位までに5点取るのが理想なので単純に引けないことが結構ある。
クソゲーしたい方は是非、
正直猿珍なんか比較にならないほど猿だと思います。
たぶん誰が使ってもほぼ同じです。
ではでは~
やべえ、頂上のってた・・・(デッキ解説は後で)
ども~
頂上にのってた・・・
流石にびびりました。
デッキ解説はこんど~と言ってまだふわふわしたとこがあるんですが流石にそうも言ってられないんで今夜くらいにします(今日はこれから仕事もんで)
しかも7連勝中のSでCに勝つとかなんかめっちゃかっこいい状況で出してくれてホント運がよかったw
テンション上がってしまったんでつい投稿してしまいました
内容なくてすんません
では~
S!S!S!S!S!S!S!! SOして時は動き出す・・・
ども~
まあ・・・そりゃS握ってます。
効率的には最大なので握らない理由がないですね。
うん、めっちゃ勝った、全部Sです。
ここ3日プレイしてなかったのでランキング落ちましたがとりあえず取り戻しました。
ちなみに武神ではありません。というか今はあんまりS武神オススメしません。
基本後攻有利なんですが、先行2Tの鰤プラウドで更地になる展開が非常に多くなってきたのできついです。
レーヴァや鰤がうまくあれば返せるんですが2枚目の鰤やドーバープラウド等に合わせられない瞬間にあきらめなくても試合終了まであるのでイマイチですね~。
じゃあ何握ってんの?ってのはこの文章を見ての通りですw
デッキ晒すかは悩みましたが次回にします。
適当に組んで正直練れてないのになぜか勝ってるって状況なのでもうちょっと使ってみます。
もちろん勝ち筋とか弱点うんぬんは分ってますが1枚1枚これでなければならない理由、強み、プレイングの優先順位ってのがまだぼやっとしてるので保留でおなしゃす。
PS、ふと思ったんですがマリガン基準で苦手or重要な方、つまり先行か後攻の苦手or重要な1枚マリガンのその3枚だけフォイルにしといたらやりやすくなって成功率上がるんじゃね?とか思ってます。まあたいがい3枚フォイルそろってないんで試せないんですがね・・・実用的に意味があれば集めようかな~とか思ってます。
ではでは~
続TVアニメ『すべてがSになる』
ども~
やっぱり結局Sですねw
前期より組みにくくはなっていますが結局称号効率の関係で無理してSを組む・・・というかランキング競争をするなら組まざる負えないので致し方なし。
私も更に無理をしたSを握ってました、当たり前ですが他プレイヤーもさらに無理をするので結果はあまり変わらないんですよね~
極端に言えば20枚8PTのゴミを詰め込んで残りの20枚のみで戦えば勝てる、まであるので結局この状態はDOP変わってもは変わらないでしょう。
Aで6割勝ってましたがSで4割勝てるとその方が効率いいですしAでこれ以上伸ばすのはかなり非現実的な数字ですがSで5割というのは結構できたりします。
例えばこんな感じです。
今握ってるのは他人のデッキのパクリなのでちょっと公開できないんですが今適当に組んだコレでもたぶん維持くらいはいけるんじゃないかなーと思います。
上は武神を叩きつけ、かみ合うのを祈りながらへレスカで殺す。
ちなみにへレスカを選択するならスピム要素は最低1つは入れた方がいいと思います。
3ライフを死守してくるのは当たり前なんですが4ライフは結構甘えて通してきます。
そもそものプレイングが甘くて通してくるのもいますが4を守る動きは実際結構キツイんですよね。
ランスロかフッキの択にはなると思いますがPT余裕がないならフッキでOKだと思います。
ランスロは貫通で取れますがフッキは対価が効かないので恐らく止められるのはデスピになり結局点が入るので問題なし。
下はハンド払ってブリジスプラウドを叩きつけ、息吹で回収すればハンドもなんとかなる。
これらが通れば勝てます。
ぶっちゃけ相手が事故れば勝てますw
CやDのデッキに当たる方が少ないのでそりゃ事故は起きます。
なら37.5%位なら維持できるってだけです。
対戦は結構楽しいんですがさすがにS圧倒的有利ってのはね・・・せめてA位でも6割勝てば称号数勝てるようにしてほしいです。
ではでは~