茶番から始まりますのでご容赦ください。
私『高原リリスむりだ・・・』
『武神はもう無理なのか』
『そういえば2.0の時もこの絶望を味わったことがあったな』
? 『私を・・・私を使うのです』
『私はマーヤ・ガイア・スピムからのメイメイのすべて
を止められます』
『そう・・・私は全知全能の神・・・』
私『あなたはもしや・・・グーグル先せ』
?『違います!!』
とまあこんな啓示はとくにはなく、自分の頭からひねり出したんですが、コレ入れたらいける・・・かも?ということ以外今日は結果が出なかったので尺稼ぎしました。
情報は鮮度が大事ですからね~
というわけで17戦ほどこすってきました。
もちろん上記のユニットはユグドラシルの事です。
デッキ内容はこんな感じ。
作戦
耐えてパ二ッシュメントブレイクぶちかます。
そのあと殴る
終わり
いや、マジでそれしかないw
見ての通りあまりにも遅いです。卓球でクソゲーできるパターン以外は基本コレです。
三位一体チルドレンは速攻でライドラやユグドラのBPを3000あげられる魔法のカード。最速2裏で10000ユグが立ちます。
刺さってる高原やライブも割れるますし中身も見える、単純に焼きを除去手段とするデッキも増えてますので小回りも効きます。何より4pついているので今期ポイント調整枠でお勧めです、実際よく見ますしね。
たぶんいけると思います。
たぶんというのは
今日17戦したのに1戦しか当たらなかったため
まじふざけんなw前日10戦位当たったのに今日1て・・・
いや、高原ラダマンや高原義経には当たったんですがね。
ここら辺のガイアいない形には実際ほとんど意味なくて速攻ゴミに変わります。
つまりリリスマーヤガイア高原でなければゴミです。
紫とかにはBP上げても意味ないです。1万あってもホーミングバレットであっさり死にます。
ごみを抱えながらでも17戦10勝とまあまあいけるので試す価値は・・・あるかも。
ではでは~
求)高原リリス止める方法。
ども~
高原リリスがとまらん。マジでとまらん。
海洋ラダマン高原はたぶんいけるが赤タッチメイメイみたいな形がまじ無理。
握ってるデッキはこんな感じ。
とりあえず武神にはしてる。
なんでしょうね~正直ジスが死んだからやめようかと思ったんですが結局握ってます。
たぶんぐるぐる回るデッキ系が好きじゃないんでしょう。
そういえばOCも結局1度も握らなかったな~
ポイント付いたらブリハンでもにぎりますかね~(遠い目)
正直すべてはメイメイのせい。
リリスは別に悪くないと思います。
問題はほとんどメイメイでカバーできている点。
スピムや進化を多量に積んでぶっぱして受けさせてメイメイ待ちでほぼ全部の盤面を攻略できてしまうのは正直受け用ようが無い。
スルーすれば打点。除去されても痛くないユニットならシヴァマーヤで焼けばいい。
マジ無理
耐えられる条件は
①ミューズであること
盤面は最悪あきらめるとして手札からスピム3枚とかはスルーできないので
②加護があること
フレイミーで焼かれるので加護は無いと無理
仮にミューズでないとしたら
複数ユニットが並んでいてシヴァやフレイミーで1度他を除去しなければならない=CPとハンドを使わせてスピム連打メイメイ待ちができない。
その中にガイアに耐えられるユニットがいる。
いや、無理だわw
ライドラも7000なのでミューズ以外ガイアで全部飛ぶ
イージス?そんなん知らんわw
うーんアフロディ―テの形が間違いなのかな~~。
でも他が楽できるってのは大きい。
ラダマン型や紫も強いとは思うんですがこの2種はなんとか戦える。
自分で紫握っても加護秩序正直キツイ。
ラダマン型握ったことはないがライドラやインドラが刺さるのでいける。
現状リリス高原タッチメイメイが最強な気がしてならない。
まじでカーバン育てるしかないのかな~
止める方法募集中w
やっぱりエラッタもあったね。
ども~
やっぱりエラッタもついてきましたね~。
とりあえず順に見ていきますか。
・スターフィッシュガール
OCでの効果削除。
うむ、納得の査定
結局は海洋高原リリスに入るかいなかってことにはなりそう。
しかしOCできるようなデッキではないのでかみ合いはどうだろうと思う。
つまりたぶんオリボ頼り。OC珍獣に入れるならシヴァとサーチ先がかぶるのでキツそうである。
オリボが重要なゲームなのでこういうのはいいと思います。
たぶん見ることは増えそう。
・蠅魔王ベルゼブブ
ピンに1万マンセーになったが、だからなに?っていう効果ですね
単純に重い、5コスをデッキに突っ込む=ハンドに抱えるというのは実際それ自体が非常にデメリットでありライトニングドラゴン・インドラクラスでないと人権は無い。そもそも5000ダメ2体が現環境では非常に弱いので投げれる場面が恐らく無い。
一線級にするならスピム付けたらいいと思うw
昆虫がやばくなること間違いなしw
・鬼神・スサノオ
業踏めるようになりました・・・・
うんだから何?
正直業積んでる人いるのか?と思う。業積むならデスピ積むでしょ、
アムネシアでの無力化や死壊石で打点減らしもできるので安全な詰め路で出せることはやっぱり少ないはず。
後述のジス弱体で単純な緑単は完全に終焉したのを考えてもスサノオターミネイトの採用はむしろきつくなったと思う。
ターミネイトの無いスサノオは論外ですしね~
・給食係ピクシー
強い。(そこそこ)
単純に4000のラミアといってもいいと思う。
・2ターン確約のラミア
・選択できるが生きる必要のあるピクシー
なのだがそもそも1表が最大の見せ場であり1表で出るならどっちも同じ。
死んだらどっちも効果でないからね。
がバニラユニットの除去が強要されるのでその後の展開を考えると総合的にラミアより強いと思う。能力は。
だがBP1000差が大きい、1表で6000と7000は正直大きい。
ただ魔導師なので1裏まじかるナックルはなかなか強そう。
でも2PT常時いけるかどうかという感じに見えます。
たぶん無理で2~4ループになりそうな気がしますが。
・粛清の聖騎士
なにも変わらない。はい次
ポイント次第ではワンチャンあるか?
ただ色がね~~。
赤とか緑なら全然あると思うが青は破壊を息をするようにできるのでムリかなと、
まあ破壊の青だから破壊効果ついてる訳で当たり前なんですけどね。
・大魔導士リーナ
ついに678になりました。
しかし5コスはやっぱり重い。
今弾で青はメイメイ・ラダマンと軽く、スピーディーなユニットが増えてしまったのでそこも向かい風かなと、今までの青は序盤を耐えてじっくりサリエル・ジョカの択をかけていく構えるタイプだったので(ハンデスは除く)時期が悪かったかなと思います、あと3か月早ければ・・・
初期BPが間違いです、終わり。
・統制者ヴィシュヌ
セリフのためのエラッタですね。
無いよりはあった方がましレベル、
2000なら結構面白かったと思うんですがね~。というか2000でよくないっすか?
2000なら行動権消費黄単のゴルクラ→アタック→2000ダウン、もう一度ヴィシュヌ→2000落ちとかいう行動が有効・・・・な時もあるかも。
とりあえず忘れないようにはしたいですね。
1000落ち忘れてて読めてたのに返しでぴったり焼かれました、はいかにもやらかしそうな流れですねw
・漂流ピスケス
ですよね、はい次
・バーンソーサラー
正直わからん、魔導師は分らないんですよね、
色々有能な種族なんですが方向性が全員バッラバラで且つフィニッシャーがいなのでデッキがわかりにくい、魔導師自身が多数入るデッキっていう前提が難しいのでどうなのかなと。
基本的には出たときそこそこ仕事して除去されたとき巻き込むという盤面強化型のユニットだと思ってて除去時の効果がメインの仕事だと思うんですがそもそも墓地に魔導師貯められないというね・・・
3コスなら早い分より貯めにくいんじゃないかなと。
うーんやっぱり魔導師かみ合わないですね~
火力UP、やったぜ、
正直高原が踏めるというだけで時代が来てるまであるかなと。
除去でハンド払って高原踏んでプレイヤーアタックで補充、
という効果自体は非常にかみ合っている。
一級線かどうかは別としてPT次第で選択肢に入るということはあるんじゃないかと思ってます。
・大天使ウリエル
彼は赤いからね・・・
リーナもそうだがそもそも時期が悪い、マーヤ・アザ・バアルと軽めの進化にリリスが来たばかりの時に来ても厳しいっすよ。
もうちょっと前なら面白がって使う人もいたと思うんですがね~
・デモンフィスト
いやだから時期がね~みんなリリスで遊びたいので多分出番ないでしょ、
ウリエルもそうですが劇的に能力が変わったわけではないですしね。
正直リリスで事足りてる感もありますし。
・創世竜ティアマト
強化とも弱体ともいえる設定ですが環境的には強化かなと。
2回目打てるかどうかは正直どうでもいい。
ティアマト出すターンなら打点を取らないと話にならないので
2回目の発動=相手ユニットが残ってる=打点取れてない。のでこれはほとんど意味はないレベル。
やはりレベル1対BP上昇のどちらに分があるかという話でしょう。
私は前者のが強いと思います。
理由は単純にメイメイです。
BP上昇にメリットがあるのは赤・緑・紫になります。
あたりまえですが青・黄はBP関係ないです。
しかし赤の秩序・加護(旧ライトニングドラゴン)・BPお化けのためにメイメイが採用されてることは非常に多い。
となると赤に対して高コストユニットでレベルを上げて耐えるというのは愚策です。
問題は7000ではガイアで飛ぶという点ですがやっぱりジョーカーで補助しかないかなと。専用デッキに近くはなりますがティアマトセイクリにしといて常時レベル1を保つという方法は結構詰ませる要素があると思います。
これを突破するにはメイメイ2枚払って博打、青ならツクヨミからの展開。ツクヨミ終了は生えてくるユニットがいるという状況以外では基本弱い。なら突破にかなりハンドが必要、なら小ジョーカー分のアドは十分取れていると思います。
ちなみに忘れがちですがブロッカーはこちらが任意で選択できるのでレベル2止めもできます。
メダ・竜両方とも2にして次ターンのアタックを受けにくくするというのは次ターンがあ・れ・ば有効です。
アンドロメダ側で受けてメイメイの率を落として結果ラダマンメイメイで結局無理wというのはよくあります。
上記の事から基本上方修正かなと思っています。
まあ全部メイメイが悪いんですがね。いやあれおかしいよ。サリエルみたいにわかりやすい超強力ユニットではないですが考えれば考えるほどこいつが立ちはだかって詰んでる・・・ということがホント多い。
タッチで使いやすくかつジョカの軽減材にもなるのでセットで運用すると4枚であらゆるデッキを丸くしてしまうってのは正直いかがなものかと思います。
個別カードに対する不満って私はほとんどなくてライトニングドラゴンも別段なかった、出てから対処できる備えをしておけばいいしタッチで使うには重い、5コスは軽減で出すってのも強さに結構入るから実際タッチでパワーを出せるか微妙、
感覚的にはタッチの竜は黄単の竜の80%位のパワーだと思います。
ですがメイメイは3コスなのでそこら辺のデメリットが皆無。しかもフィジカルが6000・・・いやいやおかしいでしょ。
加護や秩序等のメタをすべて粉砕する能力。で尖ったデッキにコレ刺しとけば万事OK、丸いデッキに大変身!さすがに納得いかないですよ。
話はそれましたがとりあえず次へ
・舞踏のクロエ
使いやすくなった、しれっと秩序を持っている
が基本的に初手要因な訳で2貯めることが最重要でまずここがスタートということを考えるとうーんである。
・レッサーデーモン
あ、はい、次
・竜魔人ドラゴニュート
そもそも2.0時でもこれ以外いないので使われてた感があるので状況は変わらないかなと、へカトン・カオス・リリスと選択も増えてポイント要因としてもこの3種より優先順位が下になるので結局使わないという未来しか見えません。
8つけばあるか?レベルかと
・飛翔のシズ
ついに死亡、
まあしょうがないかなと。
鰤とのコンビはえぐすぎた。鰤がいなければそうでもなかったと思うんですがね。
逆に言えばジスが強いから鰤が採用されてたわけですから鰤の採用すら悩む。
鰤0PTはもちろん0もまま行くでしょうがとりあえず入れとけ的な構築はできないかなと。雑に言うとシヴァ2コス→3コス。みたいな感じですかね。
ジス自体はどうなんでしょうね~。少なくとも鉄板ではなくなるでしょうが結局代替ユニがいないから使う、となるような気もします。
・ライトニングドラゴン
いや7000でも十分でかいからねw
インドラを見てください。彼女は6000で一級線です。
基本的に変わらないと思います。効果も代替がきかないのでネフィリア6000みたいな状況になるだけ。
終わった・・・
別に義務でもなんでもないですがエラッタの感想はやっぱやるしかないかなと思って一応書きました。ぶっちゃけ始まらないと何もわからんですが
ちなみに他者の意見は加味していないしろくに聞いてないので『めっちゃずれてるなお前』ってこともあるかもです。というかあると思います。
さてさてしょうがないからデッキ組みなおしますかね~。
ではでは~
JPではなくJSの話。
ども~
ブログはJPで盛り上がっていますが私自身今のところはやる気がありません。
面白くなさそうとかではなくてハマったら実生活が脅かされる可能性がある、と思うので自制してます。いや~家でJできるとかヤバイかほりしかしないっすわ。
でJの話。
あるデッキに今はハマってまして実は結構プレイしてます。
もう意味(?)無いんですがね~。ランキング100位絶対無理だわとか思ってましたが、はまっているうちに130くらい→96位になってた、
まあ誰もやってないですしね~w
上がるのはそりゃそうですが結構数やってたよという話。
でデッキがこちら
鰤武神メダ竜CPブースト型。
Aデッキになります。無理やりA査定させてる部分も多いので美しくない仕様いなってます。
まあ楽しい。
そんなに強くはないです。メダ+ティアマトが2ptで使う価値があるのか実際かなり疑問です。ティアマトは相手全員狂戦士にしてくんね~かな~。実際ココに引っかかるのが多い多い。
ホントはブリューナクも1枚刺すと面白いんだがPT足りない、前期は足りました。
基本クサナギ投げてデュランダルにしてCP4、森の女神で5、でメダ出し、とかが理想です。
鰤で押し切る形いわゆる一般的な形、
メダで耐える形
ってのがあるので勝ち筋が2本ありなかなか楽しい。
緑単系・赤単系にはセイクリが光ります。
ただし今回追加されたあの青!
そう・・・メイメイ!こいつは許せん。
高原でぶん回してくる赤青にマジで勝ち筋なしです。
メイメイがいなければセイクリ打てばいけるんですがね~
ランダムとか鬼かよ。
ギミックとしては女神CPブーストを生かす。
普通に鰤ジスで押し切る。
卓球で除去して武神で押す。
メダ竜で殺す
メダ竜造反劇でハンド落とす。
世界構える。
と結構要素が多い
ブリューナクピンで積んどくと順調に育てば、
ブリューナク出る、セイクリ打てば耐えやすく、変化してカリバー確定。
カリバーは正直2積みのがいいかなと思います。
カリバーセイクリはハマるとやばいですが1回変われば十分ですのでセイクリで2ターン以上延命するのは非現実的です。
メダ竜ギミックは実際使うと意外と結構強いです。
出せたら基本相手は更地なので1点取れないが70002体+レベルアップ分BP上乗せでの毘沙門という感じ。
こう書くと強そうだが問題は3コスト以下という条件に意外と引っかかる点。
レベコンには殺され遅いベーシックな選ばれ黄単には無意味ということが結構多い。
引いた竜は鰤で払ってしまえば意外と問題なし。引ききったら地獄だがw
うん・・・・毘沙門のが強いねw
最近思っているのはイージスとプラウド3積みする必要あるかな?という事。
まず先行初手イージスが強いか?という話。次に出るのがレーヴァならまだわかる。速攻で押していく訳だから。しかしデュランダルで鰤ジスをするとさすがにハンドキツイ。変わらなかったらもう死ねる。実際1枚か2枚しか残らない。
なので私はクサナギマリガンエンドにしてます。
ドーバーや2コスサーチャ入れててマリガン時にいたら出し得なので出します。
ただしイージスクサナギがマリガンできた場合のみイージスだします。
ランリプとか見ても結構先行初手イージス出す出さないってのは割れてますね~
デッキにもよるんでしょうが。
後2積みにすると単純に育ちやすい。
これも大きなメリットです。
後はプラウド、
結局ジスのが強い!・・・ただそれだけです。
プラウドのが優先って場面がまあ少ないw
単純にその時はプラウドのが強いが次ターンまで含めるとどうか?という話になりがち。
対緑では単純にBP上げた方が良い。
対黄色ではそもそも6000↑ラインが多いので60005000で2体減らせないことが多い、ならジスのが強い
対青。サリエルに対してBPUPがいる。ネフィリアの6000がうざい。まあそもそも青は無理ですがねw
対赤。そもそもBP上げるのがお仕事。
あと単純に残ったときのジス強すぎ。
ってな訳でプラウド削ってジス率上げてます。
デュランダル率も上がりますがwまあAデッキだしね。
要素入れすぎて2積み多くて汚い!
がメダ竜やりたいねん。
終わり。
あ~早くランクきてくれよ~。JPもわかるが何日です情報くらいそろそろほしい
やりたいとやれるは噛み合わない。
ども~
この2枚を使いたい!
赤】【武身】【閃槍・ブリューナク】6000/7000/8000 6CP
■武身転生・閃槍の決起 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト6以上7以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットのレベルを+1する。対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
テキストはなんか小難しい感じだが結局オール2000焼きしてこっちのレベルをオール1上げる。6コス。おわり
このこまけえことはいいんだよ。
という感じがすごくいい、出てるときの感じもよい、なんかよくわからんがぶちかましてくれそうな風貌である。
というわけで使ってみたが・・・
7戦2勝というゴミのような戦績でゴールドまで落ちました。
赤緑鍛冶武神として出撃させ、色々といじって何とか使えるようにしたかったが無理。
どう頑張っても黄緑軸のが強い・・・と思う。
ちょっと触っただけなのでなんともいえないが
6コス武神が生きる状況はそもそも勝てる=複数回効果が出る状況なら何でも勝てる。
そもそも育つことすらそんなにない。
せめて3000焼きならな~、それか5コスで2000焼きのみ。とかが良かった・・・
5コスが強い、というか卓球が強いので使う理由がそもそも見いだせない・・・
うーん、とりあえずアロンダイトと比べてみようと思う。
ブ:2000焼き、BP実質1000アップ、レベル1上がる
ア:BP2000アップ、不屈貫通付与。
レベルが上がることのデメリットはハデス、ジョカ、位だと思う、ラダマン等々の単体除去ならまあデメリットというほどでもないかなと。
ハデスはレベコン復権の兆しがあるが無視できる程度としよう。
実質キツイのはケアも効かなくなるジョカ位かなと。
レベル2で殴れるのでスルーせざる負えないので貫通とほぼ同等と言える、はず。
数字的にはレベルアップ分の1000勝ってる・・・
問題は状況で一番アロンダイトつえ~ってなる状況ってたぶん3裏や4表で出てきて、
私 『入ってるんですか!!?』
相手『ええ、入ってますけどなにか?』
『BP2000上がって不屈貫通付く全員で殴るけど次のターン除去頑張ってね』
『除去できなかったら2ターン殴って私の勝ちですよ』
私 『無理です!』
ってやつだと思う。
このパターンにはめるのが最強かなと。
で1000差のBPアップ分の除去耐性が落ちるのがやっぱデメリットなのかな~と
実際アロンダイトもほぼ使わない、(なんであいつ0ptなんだろ?)ので明らか強くないと入れる価値無いかなーと。除去は今では鰤さんがいるので十分確保できますし。
うーん、使いたいが使えない・・・
誰かブリューナク使ったいいデッキあったら公表してくださいw
おわり
新環境はどうですか?私は立派に燃えています。
ども~
新環境が始まりましたね~。
率直に良環境復権の予感がしてます。
基本的にくっそテンプレの紫を握り、ゴミプレイをしながら
『どう倒してくれるんだろう?wkwk』
って感じでプレイしてます、勝てるデッキで勝つ気なしというか・・・
ドロー枚数の壊れ、ニードルレインの加護無視、ヘカトンの秩序加護無視、ビロウワンハンの対応の丸さというやっぱおかしい紫単を実験台にしてます。
コレが実験台としてはやはり優秀かなと・・・
で感想はと
個人的にはリリスぱないな~って感じ、あれ強かったんですね~、
赤単というか猿をほぼ握ったことが無いので外れるべくして外れてはいるんですが・・・
ハンド払ってリリス出して高原やトリガー踏んで次のターンのハンドはなんとか確保しながら動く→次ワンハンって流れが美しい・・・
基本赤なんで殴り合っていく=ジョーカーは両者必然たまりやすい、ってのものかみ合っているんでしょう。
しかし加護はキツそうである、トクリを入れるデッキも見たがあれがトリガーに刺さるとそれはそれで悲しみを背負いそうではある。
何がいいたいかというとメタやタッチ採用がむずかしそうなので超絶流行ったとしても対策は打てそうである。
最近は全盛期紫や海洋並みのどうしようもない感じが出なければOK=良環境、と思っているのでリリスはたぶん大丈夫・・・
ミッドレンジに寄せた赤青とかはまだわからんですがね~。
個人的感想なんですがなんか赤色でソコソコ重い(3CP以上)ユニットがゴリゴリ来ると
『Jっぽくていいな~』
とか思ってしまいます。
猿っぽい構成に見えるんですがなんか猿っぽく無い感じもまた哀愁が漂い非常に好感がもてるw
後鍛冶神、1表シルフの空士→2表鍛冶神でクラウンクイーン即動きは大概やべえなと。
なるほど・・・ウイルスを除去するって事はまずしないので手札がそろえば確かに安定するはず。
しかもバンバンハンド払ってもクラウンクイーンがドローするので意外と安定しそう。
コスト的にも4コストというのは1種3枚程度が多いはず。4コストって使われるけど後攻初手要因がほとんどで中盤以降で強いユニットはあまりいない。5コストが強いゲームですしね~
アポロン?。さすがに6000でいいと思う、あれが7000なのはどう考えてもおかしい、逆にあれが7000でOKならクリスやインドラも7000であるべき。
そうしたら他のBPもおかしくなるから全員1000上がって焼きも1000上がるだけで相対的には変わらない=やっぱアポロン7000がおかしい
話しを戻すと・・・
5になるとインドラとかジョカとか特殊召喚で出てどうすんの?ってのが増える
3を出すにはパワー不足もあるが何より2コストが盤面に残るの前提として無理すぎる。それ以上は何をされてもしょうがない、それを残した自分が悪い
といった特殊召喚ではイマイチ系でしかもデッキには入れたいってのが多くなるが意外と4は調整が利くのもよいのかなと。でも即動けるクラウンクイーンが最強なのかな~とは思います。パズズはウイルス効果が自分内臓ならな~それはそれでやばそうですが。もちろん単純に武神に混ぜても強いですがね。
他にもハーピー、ヴィヴィアン、メイメイ、ラダマン、等々壊れてはいないが状況によれば良い感じのユニットが結構いるので総じていい新カードかなと、
しかしはにわは許さん。
コレとグレイブの組み合わせはハンド確保できないデッキは生きる価値なしといっているも同じ、この組み合わせがある限り今後ずっとこの制限を受けながらデッキ構築をしなければならないのは正直嫌だ。
あと・・・パラライズフォグってトリガーだったんですね・・・
てっきりインセプだと思ってました。
なぜインセプにしなかったし・・・マジ嫌がらせかw
相手主導トリガーでランダム1ハンド奪うのはちょっと酷い。
おわり
個人的に気になったカードピックアップ。
ども~
新カード追加前最終日は5割でフィニッシュ。
紫と血染めにやけに当たりました・・・
いや~この2種は無理だわ。
黄色と緑くれば結構いけるんですがどーも事故る日だったようです。
プレイングがw
で、タイトルの通りです。評価とかは知りません。
個人的感想ですのであしからず
テキストはLEOぽんぽこ様からいただきました、ありがたや~。
【赤】【武身】【閃槍・ブリューナク】6000/7000/8000 6CP
■武身転生・閃槍の決起 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト6以上7以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットのレベルを+1する。対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
コレは武神使いとしては抑えるしかない一品。
出れば強い。のは間違いないが果たして出れるのかという問題。
アロンダイトでいいような気もするがちょっと違う気もする。
公式の解説動画のように全員のレベルが上がるということは2回殴れるユニットが複数できる可能性があるわけです。
動くことに意味があるユニットは結構いるのでテキストは強いがやはり重いかなと。
単純に武神に混ぜても6コス武神が無事に育つ試合はまあ負けないよね・・・
【赤】【悪魔(進化)】【夜魔女王リリム】5000/7000/9000 4CP
■集炎の魔陣 このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから4枚までランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。
このユニットがアタックした時、お互いのトリガーゾーンにあるカードをそれぞれ1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える
3CPならチャンスあったかな~と、4はさすがに重い、トリガー爆踏みはロマンだがそんなにトリガー入らないわけで・・・
【黄】【武身】【聖剣・エクスカリバー】7000/8000/9000 7CP
■武身転生・聖剣の粛清 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト7以上8以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。
・・・いやこれ黄単のユニでしょ。武神に7CPまで入れる余裕は明らかに無い。
更地から軽減カパ→デスピ→なら聖剣、はありそう。
ライブ打ってしまえば土台がいらないので夢やぶれしや業や世界を無視できる。
3コス以下を考えると深いターンよりライブ打ってってのが有効そう。
公式はとりあえず鰤ジズ系緑単エラッタが無い代わりに殺しにきてるなという印象。
しかし枠あるのかな・・・・?黄色ユニは激戦すぎる
【青】【機械】【のろいのはにわ】1000/2000/3000 2CP
■選略・呪詛発生装置 このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から一つを選び発動する。
①:対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。
②:【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
見習いシーフは今いても使われる性能だと思うんですがそれをあっさり超えてきてる。
ハンデスにBPとか知ったことではない。がさすがに1000はきついかも知れないが私はやばいかほりしか感じないです。
【青】【不死(進化)】【冥裁者ラダマンティス】5000/6000/7000 2CP
■冷酷なる裁き このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。
■選略・ジャッジガベル このユニットがオーバークロックした時、以下の効果から1つ選び発動する。
①:ターン終了時まで全てのユニットのBPを+5000する。
②:インターセプトカードを1枚引く。
コレ強い?わからん
ニコ生の反応は良かったが青の2コス進化ってのは1コス珍獣がいないせいで実質3コスト進化に近いと思ってるんですよね。ツクヨミが他色にあったらやばいが土台に困る青だから許されるというかなんというか。
コレ何度も出せるほどの盤面なら恐らく沸いている状態=サリエルかジョカでよくね?
って話になりそうな。死亡時なのでリッパーみたいに打点にはならない、
逆に序盤ならスルーすればいいだけなわけで・・・
やはり使って惜しくない土台はバンシー位しかいないのできついと思うんだけどな~。
そもそもツクヨミすら3枚積まないのに枠奪える気がしない。ツクヨミも死んでドローだからアド的にも変わらない。
もちろんギミック混ぜて~って動きでやばいのが発見されたらあるとは思いますがね。
ただおもしろいはまちがいなくおもしろい。
【緑】【神】【星天女アンドロメダ】7000/8000/9000 6CP
【不屈】
■私の救世主さま このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のユニットを1体選んで【特殊召喚】する。
■星は巡る あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
出ましたロマン砲。
一応高原で最速2表で出現可能。
コレとティアマトや聖剣が出るロマンw
もうさすがに御供打つしかないねw
しかし遅く出てもどうせ全体除去くらう時代なので微妙ではあるがデュランダルが入る武神には入れられそうではある。しかしデッキがクソ重いのがどう出るかという感じ。
しかしこのカードの出現で超高コスト超強力システムユニットってのは今後出にくくはなるなと。8コス武神とかw聖剣の表記であるので出るのは出ると思いますが、
8コスBP9000、3回殴れて殴るたびにドローできます、
みたいな夢があふれるユニットは出にくくなるな~~と
【無】【トリガー】【パラライズ・フォグ】
■パラライズ・フォグ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたはカードを1枚ランダムで捨てる。そうした場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。
やった、武神に入れるわ~と言いたいところだがそもそもそんな状態のときユニット残ってない・・・武神は防御よわいねんw
しかしルシファーやワンショット系がもれなく止まるのでむしろなぜ作らなかった?という1枚かなと。
昔ではタコタコタコフェリアや突撃の合図の抑止なったので早くほしかった1枚。
【無】【インターセプト】【抑制剤】 0CP
■抑制剤 ユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットのレベルを-1する。あなたはインターセプトカードを1枚引く。
キター!待ってました今日の主役!
これはありがたい!なんか今回新カードについて適当に書いていたのはこの子のための前置きです。
まず無色インセプトリガーでインセプをサーチして引けるものは
夢破れしもの
虚空への回帰
グランドライブラリー
の3種しかない(はず)
他は話にならない性能だったりターニングポイントのようにぶれる
で無色インセプ、デスピ御供セレショライブ辺りが引ける。
ここら辺、特にデスピが引けるのはでかい。
ライブラリーは即引きだが有色限定なのがイマイチ
しかし有色でも有効で間欠泉を引きたいために破れしが入っているのは良くある事。
そして自ユニットに打てるので即構えることが可能。
他の2種はデスピやライブ世界等の構えるインセプを引く場合必ず1T遅れる。
インセプ内容を絞れるデッキなら目的のものに着く率は高い
2枚くらいなら積んでも邪魔にならないはずなので2+デスピでOC珍獣はコレで対策OKまである。
残念ながらペローネでは割れないのだよ。
そして妨害しながらドローが付く。
紅蓮1枚ですべて割りきるのは至難
セレショならなおさら
レベル3で走ってくるやつも止められる。
色々あるがいつでもドローはちゃんと付くというお前紫かよ、という性能。
なんか評価低めでめっちゃ強いって訳ではないですが他で代替が効きそうで効かない性能かなと、間違えて4ptとかつかないかな~
ではでは~