銀盤に誘われろ

元QⅡによる誘い日記

DOP更新してた。

ども~

 

ブログの更新がはかどりますね~

最近やる気がかなりある。

主に環境攻略のですけどねw

 

リリス発売→

いや~そんな強くないっしょ→

つっよww→

でもさ、だいたいこういう早いのには明確なメタがあるのがJじゃね?

たぶんこれで・・・死亡

ならこれで・・・死亡

そこまいうならここまでやれば・・・死亡

てめ~絶対殺してやるからな、ちょっと待ってろ!!!

 

になってるわけです。

楽しいか?といわれたらまあ結構楽しくはある。

 

今までも猿とかたいがい止まらないデッキでしたけど今回は最上級で止まらん

正直諦めるレベル。

 

ただDOP更新で状態は変化するのか?

うーん、正直しそうな気がする。

 

ジョーカーリーグには連勝ボーナスがないっぽい?(風のうわさ)

現状今実質全力で組んでCにはならない。

0ptで固めてるデッキなら8ptユニ3枚刺してCというのが大体だろう

それが許されない場合Dにするか無理してCにするか・・・だが連勝ボーナス付かないなら無理Cは正直ないなと思う。

結局8ptユニ3枚が使える使えないって話になりそう。

0ptはどうせ一生0ptですし

バナジョさんみたいに8割勝つわ~とかならDで連勝してもおkかもですが、無理だしw

 

で言いたい事は・・・たぶんリリス組むのきつくない?

 

いわゆる今期死ぬほどみた形のやつことです。単純に赤8ptが死んでるってだけなんですけどねw。リリス自体は見るでしょうがもっと曲げてくるかなと思います。

 

ならユグドラ切ってもいけるよね!

(マッシヴは使う)

 

ユグ抜くとホントいい感じで組めるんですよね~。

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大体こんな感じ。これでぴったりC

いや~ユグ抜くと見た目も綺麗に組めますわ~

アフロは呼ぶから2枚イージスも呼ぶから2枚。

ピンでカリバー刺し

なのでこれら明確に意味がある2・1積みはok(自分的に)

汚いのはヴィヴィアン2くらいですかね~。

3枚いるのかも微妙ですが・・・

 

で、カプリコーンパイセンですよこれ。

これめっちゃかみ合う、このデッキでの彼は8PTじゃない。6PT位はある(4ではない)

まず、あるあるなんですが3cp5000~6000、1体に対して軽減ライドラ打たなきゃいけないことが良くある。

主に2裏、卓球デュランダルで、相手5000だとしても卓球相打ちで打点とるのは論外、正直相手4000でデュランダル相打ちもやりたくない。

2点取れて加護7000が立つならそりゃ打ちますよね~。

でも正直ライドラとっときたいってのがある事も多い。

具体的に言うとメリィ1体に打つしかない時とかちょっともったいない。

特に赤相手は呪縛つける役割に回ってほしい

 

でエレメントなんですが黄色ユニが残ってなかったらそもそも行動権消費してる場合ではないのでほぼ条件クリアしてるはず。

2裏卓球に変わらなかったパターンくらいですかね~~引っかかりそうなのは。

 

でヴィヴィアンとCP1差ですが誤差ですねこんなの。このデッキからユニットが2体出る事はそんな無い、なら1体出して世界構える。2でも3でも変わらん。

後、中盤に黄色軽減材が非常に必要で緑はだぶつく傾向にあるので緑を払い黄色確保ってのは安定しやすい。

そして緑なので初手クサナギの軽減になり、緑枚数が増えることにより初手事故が減る。

 

 

実際そんな回してはないですがね。たぶんいけるっしょ♪

あとは環境見ながらインセプトリガージョーカー(マッシヴ)あたりを調整していく感じですかね~

 

加護見ないならヴィヴィアン⇔ジャンプーでもいいかもです。

ってかジャンプーイザナギ2PTとかまじかよ・・・・衝撃なんですけど。

黄色がこれとかもう遅いってだけで全部否定されそうな勢いだな~

 

次回は余裕があれば『武神にスピム入れれないか~』を考察していきたいと思ってます。

 

 

ではでは~。

現武身の考察。正直はたして生き残れるのか?

ども~

まず今回は全部詰め込むんで長くなりますのでご容赦ください。

 

まとめというわけではないんですが現在の私の状態をまとめていこうと思います。

くっそ今更なことも確認のためにさらっていきます。

ちなみにA2まで来ましたが武神は全く見なくなりましたw。5%いるのか?位かと。

下ではまだ見ますがね~

つまり皆が無理だといっているわけですが私はいけるような気がするのでとりあえず詰めていきます。

 

まず前提条件

私のプレイングは並から下。ランキングには見合ってないプレイング力だと思います。

これは昔から重々承知していて、これを埋めるために1,4時代から同じタイプのデッキをこすり、特定のデッキに特化しているのでなんとかなっているって感じです。

なので武神握らせて『並』のプレイング力とします。

一応昔ブログで書いたんですが昔々ですので書きました。

これで同ランクに(現A2)6割以上勝ち、かつトップデッキに5割出すというのが目標。

ちょっと下方しました、さすがにきっついw

 

 

 

①そもそも武神にプレイングいるのか?という問題。

いわゆる回すプレイング的なのは皆無ですね。

選ばれが無い黄単みたいなもんですしw

基本的に展開読みのみだと思います。

なのでJ上手い人が3回やったらやっぱり強い・・・になると思います。

回しのうまさが無いので上限は低いですけどね~

 

 

②じゃどうすんだよ?

結局デッキ・ジョーカー内容ですね~

武神パーツとそれ以外で独立しているので見かけの自由度は大きい。

武神+鰤ジス

武神+ナックルアフロ

武神+メダ竜

とかとか

 

完全に独立しているんですが色的な調整が必要。

問題は現状『ボルグ<卓球』になっているので黄色にならざる負えない点。

OCとかいたときはボルグもよかったんですがね~

 

なので必須はこうなる。

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3色は無い選択とするとレーヴァは入れられない・・・

正直もうちょっと増えてくれないかな~とは思う。

 

で前提として後攻軽減クサナギにするとしてある程度緑が濃くないと事故る。

結果鰤ジズが入っていたわけですがもうジスはいません・・・

 

というわけで

黄+緑の形になるのは必然な訳です。

 

で、あとは環境を見ながら組んでいくだけです。

 

③環境考察

 

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 とりあえず現状私がDOP気にせずDで組んだ場合のデッキになります。

リリスの多さでユグの枚数は2⇔3になります。

 

見ての通り歪みきってますw

武神なのにマッシヴとか意味わからん設定ですが現状正直しゃあなあいです。

 

一応私がこう考えて組んだという解説

リリス

ブリハン

紫にも少々

以外には基本見ていません。

 

逆に言えば少々歪んでいても他のデッキには卓球・加護・ミューズ・ライドラ・インドラ、の何かが刺さり何とかなるでしょって感じです。

例えば今の黄単には速さに対抗するために高原ハーピーがかなりの確率で入っています。

ここらへんにミューズ・ユグドラあたりが強いメタになるので何とかなるという構造です。

正直他見てる余裕は1ミリもないというだけです。

 

で、まずリリスに対するメタは見ての通りです。

ミューズ・ユグドラ・破れし・ランプ・更にマッシヴ、とこれでもかと入れてます。

正直これでも実際5分あるかな?といった所です。

リリスの恐ろしさがわかる数字ですね。

 

で残りでブリハンを何とかするわけですが鰤のために入れているのはアフロ+ナックルのみです。

 

実際これで何とかなります。

 

加護をつけてしまえばサリエルジョカ以外の除去手段が無くロウガ等も卓球してしまえばいい。

盤面に残っておりハンド消費なしで毎ターン効果が出る武神は『残れば』結構相性がいいんですよね。

 

1裏クサナギ、

2表でブリサイクロが来ない

2裏で卓球になりアフロだす。

 

までいければまず8割型勝ちです。

破れし3枚で相手にユニット残したとしても進化できないユニット(サリエルケア)残しで3体残しを維持すれば勝ちというのはよくあります。

 

世界・デスピ・破れし、のどれ引いても結構カウンター打てる盤面になるので何とかなります。

ここら辺の汎用カードが結構そのまま対策になってるので何とかなるという感じです。

 

ただし加護、でクサナギOr卓球を守らないと終わりです。

鰤で終わりますからね~~。抜いたらよくわかります。やっぱり加護は偉大でしたw

 

問題は先行で気合(?)がいります。

ハンド少ないので押しつぶされることも実際しゃあないですね。

たぶんクサナギマリガンかな~と思います。

 

基本的には相手ジョーカーを見てマリガンをしていきます。

明天・ワンハンなら鰤ハンなので先行・後攻ともにクサナギ。

ワンハン・ルインならリリスなので先行イージス・後攻ユグドラ

という感じです。

他は全部先行イージス・後攻クサナギです。

 

イージス出す出さない論もありますがナックルがあり、2表ナックルも有効なのでこのデッキではさすがに先行は基本イージスを狙います。

無理そうならあきらめる程度ですが・・・

ジョーカー判断からマリガンになるのでマリガン成功率が低い・・・J力が足りないですねw

 

大体こんな感じです。

 

④入れ替え候補

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ここら辺がナックルアフロ武神の中で一応交換可能であるカードです。

が2積みが多い理由は枠が圧倒的に足りないからなのでカリバー2枚のがいいお、とかで簡単に増やせません。

①ヴィヴィアン。

正直4枚目5枚目のライトニングドラゴンです。

 例えば相手にライトニングが立った場合ヴィヴィアンがいなければライトニング以外突破できません。又卓球まで育つと5000アタッカーが上限という盤面も多く。メイメイですら突破できないことが多いです。

単体で活躍するユニットが意外といないというのはあります。

加護は割り切ってジャンプー刺してもいいかも。DOPが許せばですが。

 

②カリバー

ハンデスにトップで引いたときいい活躍します。

が、ハンデスには割り切って捨てるのも全然アリだと思います。

実際私も活躍してるトコあんま見ません。ただほしいときに引ければマジで強い。

後炎法師弁慶です、つまり烈火の侍ですね、アレにパンプ構えられると一生突破できません、侍も一定数いますのでココのケアにもなっています。

侍戦は基本ひたすら遅延しながらカリバー引いてきて投げます。遅延というのはライフも含みます。死ななければOKです。もう速攻死ななければ遅延とまで言える環境かなとw

消滅効果耐性までつけられたら無理ですね。

他をカリバーして押しつぶしましょう

意外といけます。

1枚あると詰みの相手に有利が付くレベルなので1枚は刺しとくのがいいかなと。

2枚入れたいが枠がね・・・

 

③ミューズ

ほぼ必須ではある。

が無いとデッキが成り立たない訳ではないので一応交換可

 

ユグドラ

正直迷っています。

リリスに1裏ユグは実際後が続かないんですよね。

そもそも後攻引かなければ出してる暇がない

ユグは更地以外殴れないしブロックも基本できません。

メイメイがいますからね。

もちろんクサナギより残る率は高いですがその分遅くなり突破できるカードを集める時間を与えてしまう。

ここの兼ね合いでどっちが優勢かわかりかねてます。

マッシヴで無かったときはこいつに命かけるしかなかったんで必須クラスに見えたんですが・・・

実際2コス殴れない効果が刺さってるっぽいって事も多いのでなんとも、こっちからはあまり把握できないですからね~

黄単のハーピーとかに刺さってるってのはよくあります

保留。

 

⑤ランプ

私は前日までCデッキにするにあたりランプを抜いていましたがやっぱランプはいる。

できれば3ほしい。紫を意識しているところはこの2枚だけですかね~

後当たり前ですが高原ですね~。

 

⑥魔法石

ホントは死ぬほど入れたい。2枚入れたい

が枠が無い・・・ほんとに枠が無い。

覚悟を決めて抜くことも多いです。

 

⑦世界

2がベター、さすがに3はいらないが1は心もとない。

前に枠捻出のため1枚外したが総合的に世界1枚捨てるほどのカードは他に無かったです。

択としてバーンカウンターとどちらにするか?といったところですがBP上げ上げデッキではないのでガイア一発やフレイミーマーヤシヴァで沈む事も多く、赤相手でもそもそも打てないことが多いです。

紫相手には刺さりますが紫に世界とバーカンどちらが有効か微妙なラインですし他で腐らないので世界かなと、

 

⑧破れし

無理!俺は3枚積む

 

⑨デスピ

1か2か迷いますね。

大体の場面でデスピはライフは痛くなくハンドが痛いというパターンが多いので

(ライフが痛い場面は無理ゲーな状態が多い)

ハンドが潤沢なこのデッキでは基本2枚積みたい、

が枠etcetc・・・

 

こんなとこかな~

 

⑤死ぬ相手 

圧倒的ルキフグスです。

相手には悪いですが1裏に出されたらサレしてもOKだと思います。

たぶん勝率1%無い。

一生除去できない上にゲージが延々たまりBPもモリモリ上がる。

紫がこの状態で勝てるわけが無い。

ネイル対フリーザ位無理です。

 

後は上まで入れているきれいな武神、歪ませてるので圧倒的に不利です。

インドラ・ユグドラ・ミューズ

あたりが一瞬でゴミになります。

後攻が取れるアドがあればいけるかな?位です、

ですがたぶんもういないです。素直な武神やってもどうにもならない環境です。

 

⑥余談おもしろカード

いける・・・かもしれないカード紹介

 

①エクスチェンジ

リリスに刺さる・・・かも

 

オリハルコンの剣

コメでももらいましたがアフロ抜くならあり・・・かも

 

③鏡の盾

破れしやランプをすさまじく消費していくのである・・・かも

ハンド増えるのでハンデスメタにもなる・・・かも

 

④実りの収穫

最近気づいたネタ、

そもそもBP勝負をほぼしない、黄色で除去して打点がメイン

となると相手のBPが上がることはほとんどデメリットではない。

ならば8pt無色の大自然といえなくもない。

カウンター型なので割られることもあるが逆にカウンターなので1度出させてから上げて計算ずらせるという事もあるので完全にデメリットでもない。

ただせめて0CPならな~と

スタン落ちする前に0にしてくれませんかね~

正直0でも誰も使わない8pt固定でしょコレ、使用ポイント13ptとかもうw

マルチタレント・ジャックポット・古代生物再生のがまだ使われてる事実

俺が使うからぜひ0にしてくれ・・・セガさんw

 

 

実際今の環境何とかなる気はするんですがね~、なかなか解が見つかりません。

 

長くなりましたがおわりです。

生きられるとおもったか?

ども~

ユグドラさんに活路を見いだし取り合えず突っ込んでやってみました。

 

1表マコ

1裏ユグドラ

2表リリス高原フレイミータコ

死亡!

『なるほどなるほど、あれだな、先にアフロ出して加護つけないとダメって事やな』

 

1表マコ

1裏ナックル(アフロ)

2表マーヤ

2裏ユグドラ

3表フレイミー薙ぎ払いリリス高原シヴァ

 

死亡!

 

『なるほどなるほど・・・』

 

 

『ムリじゃん!!!』

 

まあ手札がそろってたってのはあるでしょうがこのパターン以外でも色々死ぬ。

そもそも育っても死ぬことあり〼。

 

原因はコレ

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コスト分のダメを与えるという強者。

 

コレをガイアで踏めば7000+6000+5000=18000ダメ

いや~死ぬよ。さすがに死ぬ。

相手も更地だがガイアマーヤやガイアシヴァで足りない盤面は基本こっちが命かけて作ってるので突破されたらサレです。

 

私はいま壮絶にボコされていますがリリスはそんな嫌いではない。

マーヤもシヴァも灼熱もリッパ―もらしいカードだなと思います。

 

原因はこいつら!

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こうして並べると同じ角度から撮ってますね。姉妹なのかな~。そりゃ同じデッキに入ってもしょうがないね、うん。

この2枚のせいで防げる可能性がある盤面が非常に限定される。

秩序やORでのBP上げが不可、そもそも焼きに対する秩序だったのに秩序とはいったい・・・?

王の治癒力はよ!

 

明日こそ赤リリスを攻略できますように

 

ではでは~

茶番から始まりますのでご容赦ください。

私『高原リリスむりだ・・・』

 『武神はもう無理なのか』

 『そういえば2.0の時もこの絶望を味わったことがあったな』

 

? 『私を・・・私を使うのです』

 私はマーヤ・ガイア・スピムからのメイメイのすべて

  を止められます

  『そう・・・私は全知全能の神・・・』

 

 私『あなたはもしや・・・グーグル先せ』

?『違います!!』

 

とまあこんな啓示はとくにはなく、自分の頭からひねり出したんですが、コレ入れたらいける・・・かも?ということ以外今日は結果が出なかったので尺稼ぎしました。

情報は鮮度が大事ですからね~

 

というわけで17戦ほどこすってきました。

もちろん上記のユニットはユグドラシルの事です。

デッキ内容はこんな感じ。

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作戦

耐えてパ二ッシュメントブレイクぶちかます。

そのあと殴る

終わり

 

いや、マジでそれしかないw

見ての通りあまりにも遅いです。卓球でクソゲーできるパターン以外は基本コレです。

三位一体チルドレンは速攻でライドラやユグドラのBPを3000あげられる魔法のカード。最速2裏で10000ユグが立ちます。

刺さってる高原やライブも割れるますし中身も見える、単純に焼きを除去手段とするデッキも増えてますので小回りも効きます。何より4pついているので今期ポイント調整枠でお勧めです、実際よく見ますしね。

 

たぶんいけると思います。

たぶんというのは

今日17戦したのに1戦しか当たらなかったため

まじふざけんなw前日10戦位当たったのに今日1て・・・

 

いや、高原ラダマンや高原義経には当たったんですがね。

ここら辺のガイアいない形には実際ほとんど意味なくて速攻ゴミに変わります。

つまりリリスマーヤガイア高原でなければゴミです。

紫とかにはBP上げても意味ないです。1万あってもホーミングバレットであっさり死にます。

 

ごみを抱えながらでも17戦10勝とまあまあいけるので試す価値は・・・あるかも。

 

 

ではでは~

 

 

求)高原リリス止める方法。

ども~

 

高原リリスがとまらん。マジでとまらん。

海洋ラダマン高原はたぶんいけるが赤タッチメイメイみたいな形がまじ無理。

 

握ってるデッキはこんな感じ。

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とりあえず武神にはしてる。

なんでしょうね~正直ジスが死んだからやめようかと思ったんですが結局握ってます。

たぶんぐるぐる回るデッキ系が好きじゃないんでしょう。

そういえばOCも結局1度も握らなかったな~

ポイント付いたらブリハンでもにぎりますかね~(遠い目)

 

正直すべてはメイメイのせい。

リリスは別に悪くないと思います。

問題はほとんどメイメイでカバーできている点。

スピムや進化を多量に積んでぶっぱして受けさせてメイメイ待ちでほぼ全部の盤面を攻略できてしまうのは正直受け用ようが無い。

スルーすれば打点。除去されても痛くないユニットならシヴァマーヤで焼けばいい。

マジ無理

 

耐えられる条件は

①ミューズであること

盤面は最悪あきらめるとして手札からスピム3枚とかはスルーできないので

②加護があること

フレイミーで焼かれるので加護は無いと無理

 

仮にミューズでないとしたら

 

複数ユニットが並んでいてシヴァやフレイミーで1度他を除去しなければならない=CPとハンドを使わせてスピム連打メイメイ待ちができない。

その中にガイアに耐えられるユニットがいる。

 

いや、無理だわw

 

ライドラも7000なのでミューズ以外ガイアで全部飛ぶ

イージス?そんなん知らんわw

 

うーんアフロディ―テの形が間違いなのかな~~。

でも他が楽できるってのは大きい。

 

ラダマン型や紫も強いとは思うんですがこの2種はなんとか戦える。

自分で紫握っても加護秩序正直キツイ。

ラダマン型握ったことはないがライドラやインドラが刺さるのでいける。

 

現状リリス高原タッチメイメイが最強な気がしてならない。

 

 

まじでカーバン育てるしかないのかな~

止める方法募集中w

やっぱりエラッタもあったね。

ども~

やっぱりエラッタもついてきましたね~。

とりあえず順に見ていきますか。

 

スターフィッシュガール

OCでの効果削除。

うむ、納得の査定

結局は海洋高原リリスに入るかいなかってことにはなりそう。

しかしOCできるようなデッキではないのでかみ合いはどうだろうと思う。

つまりたぶんオリボ頼り。OC珍獣に入れるならシヴァとサーチ先がかぶるのでキツそうである。

オリボが重要なゲームなのでこういうのはいいと思います。

たぶん見ることは増えそう。

 

・蠅魔王ベルゼブブ

ピンに1万マンセーになったが、だからなに?っていう効果ですね

単純に重い、5コスをデッキに突っ込む=ハンドに抱えるというのは実際それ自体が非常にデメリットでありライトニングドラゴン・インドラクラスでないと人権は無い。そもそも5000ダメ2体が現環境では非常に弱いので投げれる場面が恐らく無い。

一線級にするならスピム付けたらいいと思うw

昆虫がやばくなること間違いなしw

 

 

・鬼神・スサノオ

業踏めるようになりました・・・・

うんだから何?

正直業積んでる人いるのか?と思う。業積むならデスピ積むでしょ、

アムネシアでの無力化や死壊石で打点減らしもできるので安全な詰め路で出せることはやっぱり少ないはず。

後述のジス弱体で単純な緑単は完全に終焉したのを考えてもスサノオターミネイトの採用はむしろきつくなったと思う。

ターミネイトの無いスサノオは論外ですしね~

 

・給食係ピクシー

強い。(そこそこ)

単純に4000のラミアといってもいいと思う。

・2ターン確約のラミア

・選択できるが生きる必要のあるピクシー

なのだがそもそも1表が最大の見せ場であり1表で出るならどっちも同じ。

死んだらどっちも効果でないからね。

がバニラユニットの除去が強要されるのでその後の展開を考えると総合的にラミアより強いと思う。能力は。

だがBP1000差が大きい、1表で6000と7000は正直大きい。

ただ魔導師なので1裏まじかるナックルはなかなか強そう。

でも2PT常時いけるかどうかという感じに見えます。

たぶん無理で2~4ループになりそうな気がしますが。

 

・粛清の聖騎士

なにも変わらない。はい次

 

キャプテン・キッド

ポイント次第ではワンチャンあるか?

ただ色がね~~。

赤とか緑なら全然あると思うが青は破壊を息をするようにできるのでムリかなと、

まあ破壊の青だから破壊効果ついてる訳で当たり前なんですけどね。

 

・大魔導士リーナ

ついに678になりました。

しかし5コスはやっぱり重い。

今弾で青はメイメイ・ラダマンと軽く、スピーディーなユニットが増えてしまったのでそこも向かい風かなと、今までの青は序盤を耐えてじっくりサリエル・ジョカの択をかけていく構えるタイプだったので(ハンデスは除く)時期が悪かったかなと思います、あと3か月早ければ・・・

 

ガネーシャ

初期BPが間違いです、終わり。

 

・統制者ヴィシュヌ

セリフのためのエラッタですね。

無いよりはあった方がましレベル、

2000なら結構面白かったと思うんですがね~。というか2000でよくないっすか?

2000なら行動権消費黄単のゴルクラ→アタック→2000ダウン、もう一度ヴィシュヌ→2000落ちとかいう行動が有効・・・・な時もあるかも。

とりあえず忘れないようにはしたいですね。

1000落ち忘れてて読めてたのに返しでぴったり焼かれました、はいかにもやらかしそうな流れですねw

 

・漂流ピスケス

ですよね、はい次

 

・バーンソーサラー

正直わからん、魔導師は分らないんですよね、

色々有能な種族なんですが方向性が全員バッラバラで且つフィニッシャーがいなのでデッキがわかりにくい、魔導師自身が多数入るデッキっていう前提が難しいのでどうなのかなと。

基本的には出たときそこそこ仕事して除去されたとき巻き込むという盤面強化型のユニットだと思ってて除去時の効果がメインの仕事だと思うんですがそもそも墓地に魔導師貯められないというね・・・

3コスなら早い分より貯めにくいんじゃないかなと。

うーんやっぱり魔導師かみ合わないですね~

 

遮那王義経

火力UP、やったぜ、

正直高原が踏めるというだけで時代が来てるまであるかなと。

除去でハンド払って高原踏んでプレイヤーアタックで補充、

という効果自体は非常にかみ合っている。

一級線かどうかは別としてPT次第で選択肢に入るということはあるんじゃないかと思ってます。

 

・大天使ウリエル

彼は赤いからね・・・

リーナもそうだがそもそも時期が悪い、マーヤ・アザ・バアルと軽めの進化にリリスが来たばかりの時に来ても厳しいっすよ。

もうちょっと前なら面白がって使う人もいたと思うんですがね~

 

・デモンフィスト

いやだから時期がね~みんなリリスで遊びたいので多分出番ないでしょ、

ウリエルもそうですが劇的に能力が変わったわけではないですしね。

正直リリスで事足りてる感もありますし。

 

・創世竜ティアマト

強化とも弱体ともいえる設定ですが環境的には強化かなと。

2回目打てるかどうかは正直どうでもいい。

ティアマト出すターンなら打点を取らないと話にならないので

2回目の発動=相手ユニットが残ってる=打点取れてない。のでこれはほとんど意味はないレベル。

 

やはりレベル1対BP上昇のどちらに分があるかという話でしょう。

私は前者のが強いと思います。

理由は単純にメイメイです。

BP上昇にメリットがあるのは赤・緑・紫になります。

あたりまえですが青・黄はBP関係ないです。

しかし赤の秩序・加護(旧ライトニングドラゴン)・BPお化けのためにメイメイが採用されてることは非常に多い。

となると赤に対して高コストユニットでレベルを上げて耐えるというのは愚策です。

問題は7000ではガイアで飛ぶという点ですがやっぱりジョーカーで補助しかないかなと。専用デッキに近くはなりますがティアマトセイクリにしといて常時レベル1を保つという方法は結構詰ませる要素があると思います。

これを突破するにはメイメイ2枚払って博打、青ならツクヨミからの展開。ツクヨミ終了は生えてくるユニットがいるという状況以外では基本弱い。なら突破にかなりハンドが必要、なら小ジョーカー分のアドは十分取れていると思います。

 

ちなみに忘れがちですがブロッカーはこちらが任意で選択できるのでレベル2止めもできます。

メダ・竜両方とも2にして次ターンのアタックを受けにくくするというのは次ターンがあ・れ・ば有効です。

アンドロメダ側で受けてメイメイの率を落として結果ラダマンメイメイで結局無理wというのはよくあります。

 

上記の事から基本上方修正かなと思っています。

まあ全部メイメイが悪いんですがね。いやあれおかしいよ。サリエルみたいにわかりやすい超強力ユニットではないですが考えれば考えるほどこいつが立ちはだかって詰んでる・・・ということがホント多い。

タッチで使いやすくかつジョカの軽減材にもなるのでセットで運用すると4枚であらゆるデッキを丸くしてしまうってのは正直いかがなものかと思います。

個別カードに対する不満って私はほとんどなくてライトニングドラゴンも別段なかった、出てから対処できる備えをしておけばいいしタッチで使うには重い、5コスは軽減で出すってのも強さに結構入るから実際タッチでパワーを出せるか微妙、

感覚的にはタッチの竜は黄単の竜の80%位のパワーだと思います。

ですがメイメイは3コスなのでそこら辺のデメリットが皆無。しかもフィジカルが6000・・・いやいやおかしいでしょ。

加護や秩序等のメタをすべて粉砕する能力。で尖ったデッキにコレ刺しとけば万事OK、丸いデッキに大変身!さすがに納得いかないですよ。

 

話はそれましたがとりあえず次へ

 

・舞踏のクロエ

使いやすくなった、しれっと秩序を持っている

が基本的に初手要因な訳で2貯めることが最重要でまずここがスタートということを考えるとうーんである。

 

・レッサーデーモン

あ、はい、次

 

・竜魔人ドラゴニュート

そもそも2.0時でもこれ以外いないので使われてた感があるので状況は変わらないかなと、へカトン・カオス・リリスと選択も増えてポイント要因としてもこの3種より優先順位が下になるので結局使わないという未来しか見えません。

8つけばあるか?レベルかと

 

・飛翔のシズ

ついに死亡、

まあしょうがないかなと。

鰤とのコンビはえぐすぎた。鰤がいなければそうでもなかったと思うんですがね。

逆に言えばジスが強いから鰤が採用されてたわけですから鰤の採用すら悩む。

鰤0PTはもちろん0もまま行くでしょうがとりあえず入れとけ的な構築はできないかなと。雑に言うとシヴァ2コス→3コス。みたいな感じですかね。

ジス自体はどうなんでしょうね~。少なくとも鉄板ではなくなるでしょうが結局代替ユニがいないから使う、となるような気もします。

 

・ライトニングドラゴン

いや7000でも十分でかいからねw

インドラを見てください。彼女は6000で一級線です。

アポロンと同じではなくアポロンがおかしいだけです。

基本的に変わらないと思います。効果も代替がきかないのでネフィリア6000みたいな状況になるだけ。

 

 

終わった・・・

別に義務でもなんでもないですがエラッタの感想はやっぱやるしかないかなと思って一応書きました。ぶっちゃけ始まらないと何もわからんですが

ちなみに他者の意見は加味していないしろくに聞いてないので『めっちゃずれてるなお前』ってこともあるかもです。というかあると思います。

 

 

さてさてしょうがないからデッキ組みなおしますかね~。

 

 

ではでは~

JPではなくJSの話。

ども~

ブログはJPで盛り上がっていますが私自身今のところはやる気がありません。

面白くなさそうとかではなくてハマったら実生活が脅かされる可能性がある、と思うので自制してます。いや~家でJできるとかヤバイかほりしかしないっすわ。

 

でJの話。

あるデッキに今はハマってまして実は結構プレイしてます。

もう意味(?)無いんですがね~。ランキング100位絶対無理だわとか思ってましたが、はまっているうちに130くらい→96位になってた、

まあ誰もやってないですしね~w

上がるのはそりゃそうですが結構数やってたよという話。

 

でデッキがこちら

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鰤武神メダ竜CPブースト型。

Aデッキになります。無理やりA査定させてる部分も多いので美しくない仕様いなってます。

 

まあ楽しい。

そんなに強くはないです。メダ+ティアマトが2ptで使う価値があるのか実際かなり疑問です。ティアマトは相手全員狂戦士にしてくんね~かな~。実際ココに引っかかるのが多い多い。

ホントはブリューナクも1枚刺すと面白いんだがPT足りない、前期は足りました。

 

基本クサナギ投げてデュランダルにしてCP4、森の女神で5、でメダ出し、とかが理想です。

 

鰤で押し切る形いわゆる一般的な形、

メダで耐える形

ってのがあるので勝ち筋が2本ありなかなか楽しい。

ジョーカーもインサイトとセイクリで両対応です。

緑単系・赤単系にはセイクリが光ります。

ただし今回追加されたあの青!

そう・・・メイメイ!こいつは許せん。

高原でぶん回してくる赤青にマジで勝ち筋なしです。

メイメイがいなければセイクリ打てばいけるんですがね~

ランダムとか鬼かよ。

 

ギミックとしては女神CPブーストを生かす。

普通に鰤ジスで押し切る。

卓球で除去して武神で押す。

メダ竜で殺す

メダ竜造反劇でハンド落とす。

世界構える。

と結構要素が多い

ブリューナクピンで積んどくと順調に育てば、

ブリューナク出る、セイクリ打てば耐えやすく、変化してカリバー確定。

カリバーは正直2積みのがいいかなと思います。

カリバーセイクリはハマるとやばいですが1回変われば十分ですのでセイクリで2ターン以上延命するのは非現実的です。

 

メダ竜ギミックは実際使うと意外と結構強いです。

出せたら基本相手は更地なので1点取れないが70002体+レベルアップ分BP上乗せでの毘沙門という感じ。

こう書くと強そうだが問題は3コスト以下という条件に意外と引っかかる点。

レベコンには殺され遅いベーシックな選ばれ黄単には無意味ということが結構多い。

引いた竜は鰤で払ってしまえば意外と問題なし。引ききったら地獄だがw

うん・・・・毘沙門のが強いねw

 

 

最近思っているのはイージスとプラウド3積みする必要あるかな?という事。

 

まず先行初手イージスが強いか?という話。次に出るのがレーヴァならまだわかる。速攻で押していく訳だから。しかしデュランダルで鰤ジスをするとさすがにハンドキツイ。変わらなかったらもう死ねる。実際1枚か2枚しか残らない。

なので私はクサナギマリガンエンドにしてます。

ドーバーや2コスサーチャ入れててマリガン時にいたら出し得なので出します。

ただしイージスクサナギがマリガンできた場合のみイージスだします。

 

ランリプとか見ても結構先行初手イージス出す出さないってのは割れてますね~

デッキにもよるんでしょうが。

後2積みにすると単純に育ちやすい。

これも大きなメリットです。

 

後はプラウド、

結局ジスのが強い!・・・ただそれだけです。

プラウドのが優先って場面がまあ少ないw

単純にその時はプラウドのが強いが次ターンまで含めるとどうか?という話になりがち。

対緑では単純にBP上げた方が良い。

対黄色ではそもそも6000↑ラインが多いので60005000で2体減らせないことが多い、ならジスのが強い

対青。サリエルに対してBPUPがいる。ネフィリアの6000がうざい。まあそもそも青は無理ですがねw

対赤。そもそもBP上げるのがお仕事。

 

あと単純に残ったときのジス強すぎ。

 

ってな訳でプラウド削ってジス率上げてます。

デュランダル率も上がりますがwまあAデッキだしね。

 

要素入れすぎて2積み多くて汚い!

メダ竜やりたいねん。

 

終わり。

 

あ~早くランクきてくれよ~。JPもわかるが何日です情報くらいそろそろほしい