つまり対策=ひき殺しってことやな(白目)
ども~
実際そんな紫当たらない今日この頃です。
5割は覚悟してたんですがね~。
そして私も武神を見限り紫を握っていた・・・
そしたらやっぱ紫特有のきつさもわかってきますね~
確かに遅いというか・・遅いを狙い撃ちしてくる相手は多い。
単に遅いではなくて遅い紫を狙い撃ちにしているというのはライトニングドラゴンをガン無視してくるということ、
確かに『遅い』というか速くないデッキにライトニングドラゴンがいないのは恐らく鰤ハンと紫のみ、彼らは白狼やサイクロで止めてくるのでそこで対応していたのだろう。たぶん、私はよくわからんがw
そもそも彼らはハンデスという独自のゲームをやってる感あるのでちょっと違う気もする、正直ハンドに触れてくるの彼らしかいない訳だから別ゲーといってもいいと思う。
差別とかではなくポチョムキンとミリアは別ゲーでしょ、さすがにって感じで
で、速攻でアテナ立てて序盤4点もぎ取ってランスロで1、ヘレスカで2とかも見た。
意外ときつい。
ひき殺し=紫対策になっているし、他もひき殺す。
1裏殺人事件も大概笑いましたが、先日1裏で
『フッキ代償代償高原リリスフッキ、フッキアタックCP増えマーヤ』
てな感じでフッキ2体とリリスとマーヤが1裏で並びお互いライフ3という世紀末を見た。
だぶんどんなデッキでも無理w
これ代償エラッタ後です。
そもそも大多数がC五割で増えるのだから今のうちは回数こすれるほうがいいというのも正直ある気がする。
すべてのデッキのメタは速攻で殺すことなのはまあ確かにそうだ。
ワンハンもメイテンもビロウもルシファーも無理である。
まあ私の紫力が圧倒的にないのがすべての原因ですがねw
ミラーで勝てる気しねえわw
紫で燃やして武神で戻すという謎の生活。
いやほんとどうかしてる。
そしてOCジークが鬼畜なほど強い。いやあれどうすんの?まじで、
ランリプで純正紫で勝ってるの見るが正直わからんです。
打点をあえて取らず、メロディーを打てなくして・・・っていうムーブはあるみたいだがいつ殴れるのかがわからないというジレンマ、
たぶん自分で使わないとわからないのだろう。
私も含め私の周りの知人も速いデッキは基本疎いからな~。
で題名の話なんですが・・・
実はなんやかんや紫ばっかじゃない。
という訳で勝てない紫にガンメタ張って勝てないより勝てる相手から勝とう、作戦。
逆にひき殺し軍をライトニングドラゴンで捌きましょう。
上記のようにやべえ状況はあいてをたたえてそっと長押ししましょう。
はいそうです、もう対策でもなんでもないです。
いやアルラウネでメタ張っても実際勝てない、が普通にあると他での戦績が落ちるほうが痛いんですよね・・・
なので素直に作って、メタはランプ世界バーカン破れし等々に抑えて(?)
真っ直ぐ言ったほうが結果戦績出る、となりました。腑に落ちないが・・・
後対面の有名ランカーが武神使ってたのでパク・・・参考にした。
さすがにデッキ内容は出せません。
だたディバインシールドはありやな・・・と思いました。
このくらいは許してくれ
ではでは~
メイメイヨワイ~ヤッタ~。でもない
ども~
エラッタについての記事を投稿したつもりでしてなく、先ほど気付き4000文字がパアになりました。
特に何を書いてるわけでもないんですがね~。
『メイメイやった~
でも思ってた方向と違った~
会長マコ強化だ~。
武神使いから見ると相当強く見える不思議だ~
正直混ぜてもいけるくらいに見える~』
位のです内容です。
多少は掘り下げはしましたが
でいきなりですが時代はたぶん紫だと思います。
ずっと時代来てるとも言う。
なのでC紫、Dブリハンを握り全国に特攻してみたんですが紫は早々に飽き、ブリハンはびっくりするほど勝てない。
ほぼ初見でテンプレを握りかつメイメイ弱体を受けグレイブ撤退忘れ位のクソプレイをしてるので燃えに燃える。
恋に恋焦がれ恋に泣く、くらい燃え、Cデッキ390・300の査定でたぶん6000~7000くらい燃やしました。
オーブ3個目までさくっと取り、かつこんだけ燃やした人はたぶん私だけでしょうw
で思ったんですが・・・
『やっぱりブリハン言うほど強くなくない?』です。
私のゴミプレイを差し引いてもわからん。
負けたからどうこう言ってるのではなく、前々から思ってたんですが、
実際そんな感じで今までのブログも書いてますしハンデスにどうこうしよう的な対策打ったこともまあないし書いたこともあんまない。
基本『リリスがーと紫がー』言ってると思います。
多いときに回らない武神に祝杯1枚刺す程度。実際新査定になってから祝杯1回も打ってない。
確かにクソゲーかかることもあるのはわかるんですよ。
そりゃあハンデスですからね。
問題は率な訳で、
今ほとんどのプレイヤーがワンハンを選択しているわけですよ。
という事は、ハンデス単品では無意味という事。
ハンデスしながら盤面とライフを保たないと勝負にならないわけです。
基本ワンハン対明天の場合ジョーカーお見合いになる訳で、
そのターンで殺しきるorラウンド勝ち狙い以外で先打ちする事はまずないはず。
という事は極端に言ってしまえばブリハン側は盤面勝負で勝たないと勝てないわけで、これが結構無理じゃね?と思うわけです。
ブリハンもパワーはあるのは間違いないですが問題は速度で基本自引きでなわけで、
こうもぐるんぐるん回るデッキが多いと欲しいカードが来る率はハンデス含めても相手より低い、
特に紫相手だと、『ハンデス?なにそれ?うまいの?』状態。
単にプレイヤー側のプレイング対策が進んだ結果のような気もしますがね~
勝ちリプも実際あんま見ないし勝った試合も『そこでそれ引くなら勝つわ』的なのが多い。
でDデッキですしね~。
Dという事はザックリ言ってC紫やC黄単やCリリスよりパワーあるよ~、でないといけないわけですが正直なくない?
ただOCユニ作るデッキは死ねるのでメタ的には刺さってるかなーとOCジークに
それが無くても弱い訳ではないですしね、こんだけ言っといて武神握るよりよっぽどいいとは思いますw
でですよ、
問題は時代の寵児であり、
赤よりよっぽど焼きが強く、
黄色に負けない柔軟性を誇り、
なんでそのインセプ4PTついてんの?他色にくださいお願いしますなんでもしますから~、
という紫。
正直対策は無い。
遅いのが弱点、となっていて序盤からかましていけばギリ間に合う程度の遅さ。
遅いのかどうかも正直怪しい。
2裏にドラコガーデンレインレインとかは実際ある。
ハンドの関係で選択しないことが多いだけでできるはできる。
3表なら楽勝。
いややっぱ遅いは無理があるよ。
でも実際これくらいしか弱いと思われる所が無い。
で早いというか1裏リリスみたいな超速攻以外では3表~の紫に付き合わなければならないんですが実際どうするって話ですよ。
更に武神はパイモンが基本突破できません。そもそも多くのデッキがパイモンに苦しむと思います、
もう紫は鬼に金棒状態で今日のランリプも1個を除きすべて紫、
その1個も含め紫側が全勝という、もうね・・・状態。
もう運営も紫握れいうとるやんww
であきらめて紫を握って今日を過ごしたんですがある武神に殺されました。
実際はプレミでCP計算ミスってサレンダーだったんですがコレはいける!と思い参考にさしてもらいました
私のゴミ紫を殺した方ありがとう、プレミとかどうでもよくなるくらい興奮してました。AP1000位あげたかった。マジで
そうそのカードは・・・
アルラウネさんです!
いや今更は今更なんですがね・・・
ただやることはひとつ!
単純に紫が見えたら=ワンハン・ビロウだった場合アルラウネマリガンするだけです。
マジでコレ要因です。
全然出来上がってないので詰める必要はありますが絶望的なマッチといってもいい紫相手に兆しが見えたかもしれません。ただその後紫と当たらない当たらないw
一回だけ当たっても先行引かされるし・・・
適当に突っ込んでデッキ作ったんですがさすがに今回は載せるのをやめときます。
さすがに他人の案ですしね・・・ただアルラウネという存在にスポットを当てることは許してほしい。
なので他のデッキを載せます。
なんか前回の私程度の作ったデッキ・ジョーカーをそのまま使ってる方がいてサクッと紫で刈り取ったらなんか悲しくなったので違うの載せます。
もう前回のインサイト鰤ジスは無理です。あれはリリスを見てましたが今はあんま見る必要ないかなと思います。
いま握ってたのはこんなのです。
パイモン来たら死にますw
パイモンの除去が竜というかなり厳しい構成。
ただクソゲーに入れば勝てなくはないです。
デスピを思いきって3枚目のランプにするのもありかも。
もう色々デッキ構築の段階から博打打ってる感じですがね・・・
ではでは~
すまぬ、違ってたでござる。
ども~
昼の夜の連投になりますが昼に載せたデッキがミスしてました。
出来立てほやほやベイビーのデッキだからしょうがないが、よく考えればどう考えても違ってたという訳です。
前
後
はい、違いは3枚です、でも結構違います。
イーリス×2→アレグリア×2
竜トリガー→精霊トリガー
①そもそもライトニングドラゴンの重要度が鰤により下がっている
つまり鰤で突破できる盤面も多いという当たり前の話
②ジスを走らせるのは強い。
エラッタ前がバカみたいに強かったから忘れてましたがレベル2ストライフやレベル3走りはめっちゃ強い。
特にレベル2ストライフは受けられないキツさもありますが8000まで勝負できるのが強い。つまりライドラで受けられない。
レベル3なら実際素出しでもかなり凶悪。
エラッタ前のシヴァシヴァ連打が強かったからOCしない→今はOC作る。
みたいなイメージかと思います。ジズは貯める時代かもしれぬ。
1枚目のジスはトリガーで引かないのがオススメです、できれば我慢して貯めましょう、手札に2枚そろう率が全然違いますからね~
アレグリアはイーリスがサーチにかかるからチェンジってだけです。
取り合えず8戦やったが場に出ることはなかったですw
もしかして開き直って黄ロキのがいいかもしれないです。
ランプ回収できれば確かに強いしフィジカルも7000ある、
一応色々事故ったときストライフで呪縛つけるムーブもできなくはない。
思い切って実質BP1000下げと言っていいスパルタソルジャーでもいいかも
つまり何でもいい。どうせ8割は軽減、
ただレインで飛ぶのでやっぱ4000はホントはほしい。
修正は以上です。
1裏で殺されたら感動するよね。
ども~
プライベートも仕事でも色々あり、
しかも結構検証していたら遅くなりました。
タイトルは見ての通りです。
1裏に代償3枚踏みスターライトCP増やし増やし五右衛門!
7点!
うんすごい、実際1裏はすごいよね。
ワンショット系は基本あんまり当たるの好きじゃないんですが
(たぶん大体の人がそうだとおもいますがw)
さすがに1裏に決められると相手と握手したくなるレベルですね。
私自身握らないですが実際ランプや世界等できれいにいく保障も無いですし、
やってる側は色々ケアしながら殺しにいく楽しさはあるんだろうなと思いますが、やられてるほうはメタが引けるか引けないか、相手が事故るか事故らないかしかないので対戦はつまらん、というのは納得ですがそもそも昔のOCもそんな感じだったのでいまさらかな~とすら思います。
そりゃ対戦するのは好きではないですけどね。
KOF2002やってると思ったら今回は2000です。みたいな感じですかね。
『俺2002やりたいのに2000にされた』的な
残念ながらおっさんの旧格ゲー勢はクソゲーに慣れているw
とまあ前置きはさておき前回のお題
『スピム入れられないかな?』
について検証してきました。
えーと・・・・
結論として私は無理でした。
早速結論スタートになりますが、
スピムいないでしょ?という相手ムーブを崩せるのでそっちの方向で強化が図れるというもくろみでしたがそんな展開にならない事のが圧倒的に多い。
そんな展開、というのは相手3点でガイア連打やゼウス連打の更地にされ続けるムーブを打破して1点取って勝ちきる、というやつ。
昔からの黄単のお家芸ですね。ビシャ3枚で3点!みたいな。
1番の問題は5点取った後こっちが耐え切れないことが多すぎる事。
最近は4点位平気で入れてくるので
今更ですがヘレスカは厳密に言うと『5点取れば勝ち』では無く『5点とって(大体)1ターン耐えれば勝ち』
なので『5点取るという条件ではなく』『耐える』のほうに最近引っかかるのでスピム入れる旨みは薄いかなと。
最初からなんとなくそんな気はしていましたがw
一縷の望みにかけた訳です。
で、最近は色々要素を入れすぎて事故起こしまくりだったので原点回帰、
ぶちかまして勝つ!
というデッキに切り替えました。
でデッキ内容がこちら
結局鰤ぶち込みました。
黄色の除去(インドラ・ライドラ)で対応できないことが多い=ケアされていることが多い、なら逆に鰤が刺さる。
という発想。
いや、まあクサナギの軽減材がいる=緑が濃くなる、卓球が入る=黄色が入る
なので除去をどちらかの色にせざるおえない訳で消去法的にしゃあないかなと。
緑の除去は鰤しかいないわけですし。
ちなみにライオンは打点にならないので無理です。
一応ざっくり説明すると・・・
・鰤はガンガン出していく訳ではない。
鰤ジスのムーブが弱いので積極的に使ってはいきません。
例えばリリスの返しにリリス殺して次ターン鰤の除去を強要させる、
とか
なんもないけど投げといて次ターン軽減インドラ出せよ!オラ!という恐喝をする。
とか
とか
つまりクサナギ卓球の除去より優先度高くなりがちの鰤を投げといて間接的に守る、
という訳です。
ジスエラッタ前にも普通に使われていたムーブですね。
一応エラッタ前から引き続き、無理やり盤面突破して5点速攻で取りきるのにも活躍します。
後ジスの差し引き2000BPを擬似パンプと見ることもできるのでライトニングドラゴンの突破も可能になりました。
今までのアフロ型のデッキでヴィヴィアンが高確率で採用になってた半分の理由はライドラ突破のためといってもいいと思います。
ヴィヴィアン抜くとアフロ型ではライドラにはライドラしか突破できない、は実際きつい。
1ターン殴れなかったらまあ負けます。
世界を構えるという理由でも無い限り軽減ライドラ<ヴィヴィアン、にはたぶんなりにくいです。
コレには入っていませんがインドラもいたわけで2コスト以下除去ならこっちでOK
なのでヴィヴィアンの枠を一応外せるので何とか鰤ねじ込めたというのもあります。
インセプトリガー枠は
『破れし3』『世界2』『バーカン2』『ランプ2』『デスピ2』
が私が思う現状のベスト。
このデッキはデスピ1枚捻出できてませんがw
破れしは3鉄板、やっぱ進化多すぎ、なんとかとめないと無理。
あとあるあるですが破れしで世界引いて進化禁止つけたユニ以外を次ターン除去できれば世界無視の即ガイアや即リリスや即サリエルを防止できます。
コレがまあめっさ強い。というかコレ無くなったらとても戦えませんw
世界は3はさすがに腐るので2、現状ランプが半分世界みたいなもんなんで世界3ならランプ3のがベターかなと。
バーカン、
コレが問題。いらないときはとことんいらない。いるときは10枚ください状態。
しかし実際入れないと無理っぽい。
抜くとまずベーシック紫が絶望的に無理、
世界やランプが刺さればいけるように見えますがそれは相手もわかってる、
わかっててもどうしようもない事もありますが奴等には犬がいる。
これが3回飛んで来るのを前提で考えると構えられたとしてもまず割られる。
更にランプに親を殺されたかダクプリ1枚刺してるのまでもいる。
あれで4ptは普通に考えておかしいんだがさすが紫インセプぶっ壊れ、
そもそも割られないように複数刺すほどのハンドはさすがに無い。
実際紫側は武神に対して無理をせずきちっと除去していけばいいんですよね。
最近の速い展開の感覚であせって博打してきて死ぬ紫も結構いるので何とかなる気が私もしてたんですが・・・
ランプっぽいならガーデン打たずにレインレインで落とす。エンド
最悪世界で犬博打になるなら仮に割れなくてもプレリュードでなんか1体落としといて被打点減らせばいい。
こっちは自引きでほしいものを持って来ないといけないわけですからそうそう後続続きません、特に世界は軽減して刺してるパターン多いですから割られたらサレンダーまであります。
実際バーンカウンターも積んでたぶんようやく微不利位。
ヘカトンはそうでもなくて転生毘沙門が実はきつかったりする
バーンカウンターヘカトンはうまく刺さったら諦めましょう、そんな友情コンボなくても通常運転で更地になるわけでこんなケアはしてもしょうがない。
実際私自身1度バーンカウンターヘカトンも食らってません、無視無視♪
で4→5の所でランプや世界仕込む事が多い、これは即カオスが打てない為何かで踏まなければならないわけで犬でミスれば超有利だからである。
嫌って大型出すといってもアザゼルくらいしか居ないわけで、この選択肢が弱いので紫側は気合で割るしかない
でこの構想を崩されるとサレしかないので消費4で打てる転生はマジ死ねる。
こっちはこれに命掛けてるわけですからね~
同じ理由でドラゴニュートも死ねるがミューズが立っていることが多いのでしらん、
ヘカトンと同じく無視無視、こんなんまで見てられんよ
後赤、という名のリリス。という名の高原。
これフレイミーに打てず、マーヤも打てず、ガイアは手遅れ、リリスには割られ、打てるのはシヴァなんですがたぶん大体死んでるという残念さで、
『間に合ってない!』
とばかり思っていたんですが
ガイアの3000ダメに合わせて打つともっさ強い
ということがわかり私の中で対赤要因として復活しました。
いや~当たり前なんですが何で気づかなかったかな・・・
打てるのはもち知っていましたがなんかこう勝ち筋の計算になかったです。
我ながら大概あほですわ。
簡単に言うと
2・3点取る→ライドラとか投げてガイア打たせる→クサナギとか適当に3体くらい投げる→バーカン構える→確定10000UP→相手除去できない→次ターン除去して殴る→ヘレスカ圏内
という流れです。
横に更にガイア置かれたらさすがに無理ゲーですが大体タコは消費し切っていることも多く意外とできない。世界、ランプ、破れしがあれば更にきついはず。
その後の除去は卓球ライドラ鰤辺りを抱えておけばOK、つまり大体あるw
ターン的な猶予は結構あるのでそんな無理でもないです。
ただこの勝ち筋見えてなかったら払ってしまってないが結構あるw
私は偶然この形になって気づきました。
いやだから遅えよ俺
ランプの採用枚数はもち3でもOKですが世界+ランプで数えているのでまあ2枚でいいかなと。3枚入れたくもあるんですが結構3枚は事故る、他を抜くなら別ですが・・・
あとデスピ
ハンデスの鰤殺し、リリス殺し、ライドラ殺し、等々多岐にわたり活躍できるカードですが最近よく見る
『加護イザナギ』『OCジーク』
にはこれ以外対処できる方法がありません、前者は破れしと世界でごまかして出る前に殺せることもありますが後者はガチでコレしかない。
そして両者とも出た後にどうしようもない。
ミューズで止められはしますが止めた後何もできない。
ジーク出されたら大体こっち更地、相手いっぱい。しかもゲージ減ってない。
そりゃ無理、まあ無理、ホント無理
今日も何度も当たって
私 『ジスでBP7000まで上げたミューズ作ったわ~』
相手『とりあえずOCジークレインいきますね~』
私 『ふははは!ミューズが残ればおぬしは一生ハンドから点とれないわ~』
相手『とりあえず私のデッキは2週目なんでもう一体OC作っときますね~』
『あなた次のターンどうするんですか?』
私 『え・・・それは無理・・・』
なんでミューズ5000やねーーーーん!!やねーんやねーんやねーん
と山々に私の悲しい叫びが響き渡りました。
いや基本BP5000下げってどうせ適当に数値入れたんでしょうがぴったりミューズ殺せる仕様になってるのが鬼畜。
レベル2除去は基本無いはずですがORしてミューズの枚数は減らせないですよ・・・さすがに
なのでOCジークに勝つヴィジョンが全く浮ばないw
結局勝ったパターンはランプ・バーカン・世界が順番に3回刺さって勝ったパターンのみ、いや・・・これはちがう・・・・
私自身、相手デッキ自体良く分かってない、どういう手順でプレイすればいいかまったく分からん、たぶんユグドラで死ぬような気がするがそんな暇あるのか?とも思う、
ブリハンにも死ぬほど当たりましたが、あんまり有利不利とか言う戦いじゃなかったです。ぶっちゃけお互いトップ勝負。
基本早いわけではないので5点とって返しで殺されるのは稀、
後攻有利ですがジョーカー見て先行クサナギマリガンでも全然いけます。
結局ブリサイクロが序盤のハンドにあったら無理、なければいける、見たいな感じ
あと1裏はにわ軽減はにわとかは結構死ねる、ただこれもインドラいるデッキなら引けば勝てるわけで・・・
ハンド大事にして世界構えてもよし、破れしでラダマンサリエつぶしてもいいすし
そもそも破れしドローで湧かないことも多い。
でもどうせ相手Dだし5割あればいいかな~くらいで思っとくと楽かなと
どっちかといったらレベコンのが精神的にはキツイ、
最後に適当に詰め込んだ群の一応の説明。
・イーリス
アフロ形と真逆で黄色軽減不足のため8pt枠は黄色から採用、
パッと見入れる物がない、
リリスがトリガー踏んだら止められるので採用、理由はそんだけ、
使える可能性があるのがコレとアレグリアくらいしかないから入れてる。終わり
・竜トリガー
ライトニング率を高めたいがプラウドひっぱてくる問題児、正直テキトー
OCジークを見て抑制剤もありか?引っ張るインセプの数が心配だが
8ptぶっこんでインサイトを2ptジョーカーにするのが丸いかな~
でもヘレスカの片割れ毎回悩むがなにがいいんだろ?
前はパニッシュとヘレスカで択にしてたわけですが本当に殺したい奴はだいだい8000ある
ブレシならたぶんインサイトの方がいい、PT的にも。
再臨なら1CP分ビットのがいい。
ディバインとかぶちかませそうだがどうだろう?
分からん・・・
こんなもんかな~とりあえずOCジークが無理ゲー
ではでは~
勝つには勝ったが・・・
ども~
前回デッキでこすってきました
という成績。
リリスさんガンガンがめっきり減りましたね。
低ランクとも当たるので成績は正直あんま信用できませんが一応。
ただリリスだらけのときはこの成績ですからね~
差は明らかです。
この日珍しくそうとうあったまってたんで、というのもありますがw
勲章勝率ゲーを求められてたんでくっそ負けたと思って帰ってもそうでもなかったという罠。なんやかんや私も贅沢になったな~
リリスホント居なかったので結果こんなデッキ握ってました。
で、10日のある時の事
ワンハン・明天見えた。
後攻もらった。
クサナギアフロ確保。
私『いや~もう落とされなきゃ勝ったな。マリガン完璧じゃん。』
相手『鰤』
私『ふははは。アフロはもう居るのだよ』
私『アフロ』
相手『メイメイ』
私『いたんですか?』
相手『いますね』
相手『で、どうしますか?』
私『むりですね』
という相手との心温まる対話があり。
れべる2になり~の、
加護はずれ~の、
しに~の、
6000とっぱできない~の、
盤面なくなり~の
はんどおとされ~の
さりえるき~の
サレンダー
いや~無理無理wホント無理。
レベコンハンデスって感じですかね~
丁度今日の頂上みたいなやつです。
後は紫。
大体がドラコニードルレインレインで終わるのでやっぱきっつい。
全1さん紫が10戦6勝だったので『いけるか?』と思いましたが無理ゲーでした。
ほんとあの人には勝てない・・・1割くらいしかない気がする。
他の上位ランカーにも大概ぼこされてますが、郡を抜いて勝てる気がしない。
結局ココなんですよね~。
いまどき全部勝ちにいくより狙い定めて割り切った方がいいのはわかってるんですがそれはそれでつまらん。
がたぶん両対応は不可能。
ランリプで武神が0なのでたぶんできるなら誰かやってる。
ならやはり狙いを定めて片方をつぶしにいくって方法しかないかなと、
片方ですらつぶせるのか?って話ではありますがw
後前回の最後のスピム問題
とりあえずちょっとやってみます。(まだやってない)
スピム入れるってのはヴィヴィアンの枠にレイアかトールかリッパー刺していくってだけでべつに何かある訳ではないんですが。2点を死守してくる壁を突き破れるのでありはありかなと。問題は何を何枚?って事ですが・・・
少々お待ちを・・・
ではでは~
DOP更新してた。
ども~
ブログの更新がはかどりますね~
最近やる気がかなりある。
主に環境攻略のですけどねw
リリス発売→
いや~そんな強くないっしょ→
つっよww→
でもさ、だいたいこういう早いのには明確なメタがあるのがJじゃね?
たぶんこれで・・・死亡
ならこれで・・・死亡
そこまいうならここまでやれば・・・死亡
・
・
・
・
・
てめ~絶対殺してやるからな、ちょっと待ってろ!!!
になってるわけです。
楽しいか?といわれたらまあ結構楽しくはある。
今までも猿とかたいがい止まらないデッキでしたけど今回は最上級で止まらん
正直諦めるレベル。
ただDOP更新で状態は変化するのか?
うーん、正直しそうな気がする。
ジョーカーリーグには連勝ボーナスがないっぽい?(風のうわさ)
現状今実質全力で組んでCにはならない。
0ptで固めてるデッキなら8ptユニ3枚刺してCというのが大体だろう
それが許されない場合Dにするか無理してCにするか・・・だが連勝ボーナス付かないなら無理Cは正直ないなと思う。
結局8ptユニ3枚が使える使えないって話になりそう。
0ptはどうせ一生0ptですし
バナジョさんみたいに8割勝つわ~とかならDで連勝してもおkかもですが、無理だしw
で言いたい事は・・・たぶんリリス組むのきつくない?
いわゆる今期死ぬほどみた形のやつことです。単純に赤8ptが死んでるってだけなんですけどねw。リリス自体は見るでしょうがもっと曲げてくるかなと思います。
ならユグドラ切ってもいけるよね!
(マッシヴは使う)
ユグ抜くとホントいい感じで組めるんですよね~。
大体こんな感じ。これでぴったりC
いや~ユグ抜くと見た目も綺麗に組めますわ~
アフロは呼ぶから2枚イージスも呼ぶから2枚。
ピンでカリバー刺し
なのでこれら明確に意味がある2・1積みはok(自分的に)
汚いのはヴィヴィアン2くらいですかね~。
3枚いるのかも微妙ですが・・・
で、カプリコーンパイセンですよこれ。
これめっちゃかみ合う、このデッキでの彼は8PTじゃない。6PT位はある(4ではない)
まず、あるあるなんですが3cp5000~6000、1体に対して軽減ライドラ打たなきゃいけないことが良くある。
主に2裏、卓球デュランダルで、相手5000だとしても卓球相打ちで打点とるのは論外、正直相手4000でデュランダル相打ちもやりたくない。
2点取れて加護7000が立つならそりゃ打ちますよね~。
でも正直ライドラとっときたいってのがある事も多い。
具体的に言うとメリィ1体に打つしかない時とかちょっともったいない。
特に赤相手は呪縛つける役割に回ってほしい
でエレメントなんですが黄色ユニが残ってなかったらそもそも行動権消費してる場合ではないのでほぼ条件クリアしてるはず。
2裏卓球に変わらなかったパターンくらいですかね~~引っかかりそうなのは。
でヴィヴィアンとCP1差ですが誤差ですねこんなの。このデッキからユニットが2体出る事はそんな無い、なら1体出して世界構える。2でも3でも変わらん。
後、中盤に黄色軽減材が非常に必要で緑はだぶつく傾向にあるので緑を払い黄色確保ってのは安定しやすい。
そして緑なので初手クサナギの軽減になり、緑枚数が増えることにより初手事故が減る。
実際そんな回してはないですがね。たぶんいけるっしょ♪
あとは環境見ながらインセプトリガージョーカー(マッシヴ)あたりを調整していく感じですかね~
加護見ないならヴィヴィアン⇔ジャンプーでもいいかもです。
ってかジャンプーイザナギ2PTとかまじかよ・・・・衝撃なんですけど。
黄色がこれとかもう遅いってだけで全部否定されそうな勢いだな~
次回は余裕があれば『武神にスピム入れれないか~』を考察していきたいと思ってます。
ではでは~。
現武身の考察。正直はたして生き残れるのか?
ども~
まず今回は全部詰め込むんで長くなりますのでご容赦ください。
まとめというわけではないんですが現在の私の状態をまとめていこうと思います。
くっそ今更なことも確認のためにさらっていきます。
ちなみにA2まで来ましたが武神は全く見なくなりましたw。5%いるのか?位かと。
下ではまだ見ますがね~
つまり皆が無理だといっているわけですが私はいけるような気がするのでとりあえず詰めていきます。
まず前提条件
私のプレイングは並から下。ランキングには見合ってないプレイング力だと思います。
これは昔から重々承知していて、これを埋めるために1,4時代から同じタイプのデッキをこすり、特定のデッキに特化しているのでなんとかなっているって感じです。
なので武神握らせて『並』のプレイング力とします。
一応昔ブログで書いたんですが昔々ですので書きました。
これで同ランクに(現A2)6割以上勝ち、かつトップデッキに5割出すというのが目標。
ちょっと下方しました、さすがにきっついw
①そもそも武神にプレイングいるのか?という問題。
いわゆる回すプレイング的なのは皆無ですね。
選ばれが無い黄単みたいなもんですしw
基本的に展開読みのみだと思います。
なのでJ上手い人が3回やったらやっぱり強い・・・になると思います。
回しのうまさが無いので上限は低いですけどね~
②じゃどうすんだよ?
結局デッキ・ジョーカー内容ですね~
武神パーツとそれ以外で独立しているので見かけの自由度は大きい。
武神+鰤ジス
武神+ナックルアフロ
武神+メダ竜
とかとか
完全に独立しているんですが色的な調整が必要。
問題は現状『ボルグ<卓球』になっているので黄色にならざる負えない点。
OCとかいたときはボルグもよかったんですがね~
なので必須はこうなる。
3色は無い選択とするとレーヴァは入れられない・・・
正直もうちょっと増えてくれないかな~とは思う。
で前提として後攻軽減クサナギにするとしてある程度緑が濃くないと事故る。
結果鰤ジズが入っていたわけですがもうジスはいません・・・
というわけで
黄+緑の形になるのは必然な訳です。
で、あとは環境を見ながら組んでいくだけです。
③環境考察
とりあえず現状私がDOP気にせずDで組んだ場合のデッキになります。
リリスの多さでユグの枚数は2⇔3になります。
見ての通り歪みきってますw
武神なのにマッシヴとか意味わからん設定ですが現状正直しゃあなあいです。
一応私がこう考えて組んだという解説。
赤リリス
ブリハン
紫にも少々
以外には基本見ていません。
逆に言えば少々歪んでいても他のデッキには卓球・加護・ミューズ・ライドラ・インドラ、の何かが刺さり何とかなるでしょって感じです。
例えば今の黄単には速さに対抗するために高原ハーピーがかなりの確率で入っています。
ここらへんにミューズ・ユグドラあたりが強いメタになるので何とかなるという構造です。
正直他見てる余裕は1ミリもないというだけです。
で、まずリリスに対するメタは見ての通りです。
ミューズ・ユグドラ・破れし・ランプ・更にマッシヴ、とこれでもかと入れてます。
正直これでも実際5分あるかな?といった所です。
リリスの恐ろしさがわかる数字ですね。
で残りでブリハンを何とかするわけですが鰤のために入れているのはアフロ+ナックルのみです。
実際これで何とかなります。
加護をつけてしまえばサリエルジョカ以外の除去手段が無くロウガ等も卓球してしまえばいい。
盤面に残っておりハンド消費なしで毎ターン効果が出る武神は『残れば』結構相性がいいんですよね。
1裏クサナギ、
2表でブリサイクロが来ない
2裏で卓球になりアフロだす。
までいければまず8割型勝ちです。
破れし3枚で相手にユニット残したとしても進化できないユニット(サリエルケア)残しで3体残しを維持すれば勝ちというのはよくあります。
世界・デスピ・破れし、のどれ引いても結構カウンター打てる盤面になるので何とかなります。
ここら辺の汎用カードが結構そのまま対策になってるので何とかなるという感じです。
ただし加護、でクサナギOr卓球を守らないと終わりです。
鰤で終わりますからね~~。抜いたらよくわかります。やっぱり加護は偉大でしたw
問題は先行で気合(?)がいります。
ハンド少ないので押しつぶされることも実際しゃあないですね。
たぶんクサナギマリガンかな~と思います。
基本的には相手ジョーカーを見てマリガンをしていきます。
明天・ワンハンなら鰤ハンなので先行・後攻ともにクサナギ。
という感じです。
他は全部先行イージス・後攻クサナギです。
イージス出す出さない論もありますがナックルがあり、2表ナックルも有効なのでこのデッキではさすがに先行は基本イージスを狙います。
無理そうならあきらめる程度ですが・・・
ジョーカー判断からマリガンになるのでマリガン成功率が低い・・・J力が足りないですねw
大体こんな感じです。
④入れ替え候補
ここら辺がナックルアフロ武神の中で一応交換可能であるカードです。
が2積みが多い理由は枠が圧倒的に足りないからなのでカリバー2枚のがいいお、とかで簡単に増やせません。
①ヴィヴィアン。
正直4枚目5枚目のライトニングドラゴンです。
例えば相手にライトニングが立った場合ヴィヴィアンがいなければライトニング以外突破できません。又卓球まで育つと5000アタッカーが上限という盤面も多く。メイメイですら突破できないことが多いです。
単体で活躍するユニットが意外といないというのはあります。
加護は割り切ってジャンプー刺してもいいかも。DOPが許せばですが。
②カリバー
ハンデスにトップで引いたときいい活躍します。
が、ハンデスには割り切って捨てるのも全然アリだと思います。
実際私も活躍してるトコあんま見ません。ただほしいときに引ければマジで強い。
後炎法師弁慶です、つまり烈火の侍ですね、アレにパンプ構えられると一生突破できません、侍も一定数いますのでココのケアにもなっています。
侍戦は基本ひたすら遅延しながらカリバー引いてきて投げます。遅延というのはライフも含みます。死ななければOKです。もう速攻死ななければ遅延とまで言える環境かなとw
消滅効果耐性までつけられたら無理ですね。
他をカリバーして押しつぶしましょう
意外といけます。
1枚あると詰みの相手に有利が付くレベルなので1枚は刺しとくのがいいかなと。
2枚入れたいが枠がね・・・
③ミューズ
ほぼ必須ではある。
が無いとデッキが成り立たない訳ではないので一応交換可
④ユグドラ
正直迷っています。
リリスに1裏ユグは実際後が続かないんですよね。
そもそも後攻引かなければ出してる暇がない
ユグは更地以外殴れないしブロックも基本できません。
メイメイがいますからね。
もちろんクサナギより残る率は高いですがその分遅くなり突破できるカードを集める時間を与えてしまう。
ここの兼ね合いでどっちが優勢かわかりかねてます。
マッシヴで無かったときはこいつに命かけるしかなかったんで必須クラスに見えたんですが・・・
実際2コス殴れない効果が刺さってるっぽいって事も多いのでなんとも、こっちからはあまり把握できないですからね~
黄単のハーピーとかに刺さってるってのはよくあります
保留。
⑤ランプ
私は前日までCデッキにするにあたりランプを抜いていましたがやっぱランプはいる。
できれば3ほしい。紫を意識しているところはこの2枚だけですかね~
後当たり前ですが高原ですね~。
⑥魔法石
ホントは死ぬほど入れたい。2枚入れたい
が枠が無い・・・ほんとに枠が無い。
覚悟を決めて抜くことも多いです。
⑦世界
2がベター、さすがに3はいらないが1は心もとない。
前に枠捻出のため1枚外したが総合的に世界1枚捨てるほどのカードは他に無かったです。
択としてバーンカウンターとどちらにするか?といったところですがBP上げ上げデッキではないのでガイア一発やフレイミーマーヤシヴァで沈む事も多く、赤相手でもそもそも打てないことが多いです。
紫相手には刺さりますが紫に世界とバーカンどちらが有効か微妙なラインですし他で腐らないので世界かなと、
⑧破れし
無理!俺は3枚積む
⑨デスピ
1か2か迷いますね。
大体の場面でデスピはライフは痛くなくハンドが痛いというパターンが多いので
(ライフが痛い場面は無理ゲーな状態が多い)
ハンドが潤沢なこのデッキでは基本2枚積みたい、
が枠etcetc・・・
こんなとこかな~
次
⑤死ぬ相手
圧倒的ルキフグスです。
相手には悪いですが1裏に出されたらサレしてもOKだと思います。
たぶん勝率1%無い。
一生除去できない上にゲージが延々たまりBPもモリモリ上がる。
紫がこの状態で勝てるわけが無い。
ネイル対フリーザ位無理です。
後は上まで入れているきれいな武神、歪ませてるので圧倒的に不利です。
インドラ・ユグドラ・ミューズ
あたりが一瞬でゴミになります。
後攻が取れるアドがあればいけるかな?位です、
ですがたぶんもういないです。素直な武神やってもどうにもならない環境です。
⑥余談おもしろカード
いける・・・かもしれないカード紹介
①エクスチェンジ
リリスに刺さる・・・かも
②オリハルコンの剣
コメでももらいましたがアフロ抜くならあり・・・かも
③鏡の盾
破れしやランプをすさまじく消費していくのである・・・かも
ハンド増えるのでハンデスメタにもなる・・・かも
④実りの収穫
最近気づいたネタ、
そもそもBP勝負をほぼしない、黄色で除去して打点がメイン
となると相手のBPが上がることはほとんどデメリットではない。
ならば8pt無色の大自然といえなくもない。
カウンター型なので割られることもあるが逆にカウンターなので1度出させてから上げて計算ずらせるという事もあるので完全にデメリットでもない。
ただせめて0CPならな~と
スタン落ちする前に0にしてくれませんかね~
正直0でも誰も使わない8pt固定でしょコレ、使用ポイント13ptとかもうw
マルチタレント・ジャックポット・古代生物再生のがまだ使われてる事実
俺が使うからぜひ0にしてくれ・・・セガさんw
実際今の環境何とかなる気はするんですがね~、なかなか解が見つかりません。
長くなりましたがおわりです。