やりたいとやれるは噛み合わない。
ども~
この2枚を使いたい!
赤】【武身】【閃槍・ブリューナク】6000/7000/8000 6CP
■武身転生・閃槍の決起 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト6以上7以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットのレベルを+1する。対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
テキストはなんか小難しい感じだが結局オール2000焼きしてこっちのレベルをオール1上げる。6コス。おわり
このこまけえことはいいんだよ。
という感じがすごくいい、出てるときの感じもよい、なんかよくわからんがぶちかましてくれそうな風貌である。
というわけで使ってみたが・・・
7戦2勝というゴミのような戦績でゴールドまで落ちました。
赤緑鍛冶武神として出撃させ、色々といじって何とか使えるようにしたかったが無理。
どう頑張っても黄緑軸のが強い・・・と思う。
ちょっと触っただけなのでなんともいえないが
6コス武神が生きる状況はそもそも勝てる=複数回効果が出る状況なら何でも勝てる。
そもそも育つことすらそんなにない。
せめて3000焼きならな~、それか5コスで2000焼きのみ。とかが良かった・・・
5コスが強い、というか卓球が強いので使う理由がそもそも見いだせない・・・
うーん、とりあえずアロンダイトと比べてみようと思う。
ブ:2000焼き、BP実質1000アップ、レベル1上がる
ア:BP2000アップ、不屈貫通付与。
レベルが上がることのデメリットはハデス、ジョカ、位だと思う、ラダマン等々の単体除去ならまあデメリットというほどでもないかなと。
ハデスはレベコン復権の兆しがあるが無視できる程度としよう。
実質キツイのはケアも効かなくなるジョカ位かなと。
レベル2で殴れるのでスルーせざる負えないので貫通とほぼ同等と言える、はず。
数字的にはレベルアップ分の1000勝ってる・・・
問題は状況で一番アロンダイトつえ~ってなる状況ってたぶん3裏や4表で出てきて、
私 『入ってるんですか!!?』
相手『ええ、入ってますけどなにか?』
『BP2000上がって不屈貫通付く全員で殴るけど次のターン除去頑張ってね』
『除去できなかったら2ターン殴って私の勝ちですよ』
私 『無理です!』
ってやつだと思う。
このパターンにはめるのが最強かなと。
で1000差のBPアップ分の除去耐性が落ちるのがやっぱデメリットなのかな~と
実際アロンダイトもほぼ使わない、(なんであいつ0ptなんだろ?)ので明らか強くないと入れる価値無いかなーと。除去は今では鰤さんがいるので十分確保できますし。
うーん、使いたいが使えない・・・
誰かブリューナク使ったいいデッキあったら公表してくださいw
おわり
新環境はどうですか?私は立派に燃えています。
ども~
新環境が始まりましたね~。
率直に良環境復権の予感がしてます。
基本的にくっそテンプレの紫を握り、ゴミプレイをしながら
『どう倒してくれるんだろう?wkwk』
って感じでプレイしてます、勝てるデッキで勝つ気なしというか・・・
ドロー枚数の壊れ、ニードルレインの加護無視、ヘカトンの秩序加護無視、ビロウワンハンの対応の丸さというやっぱおかしい紫単を実験台にしてます。
コレが実験台としてはやはり優秀かなと・・・
で感想はと
個人的にはリリスぱないな~って感じ、あれ強かったんですね~、
赤単というか猿をほぼ握ったことが無いので外れるべくして外れてはいるんですが・・・
ハンド払ってリリス出して高原やトリガー踏んで次のターンのハンドはなんとか確保しながら動く→次ワンハンって流れが美しい・・・
基本赤なんで殴り合っていく=ジョーカーは両者必然たまりやすい、ってのものかみ合っているんでしょう。
しかし加護はキツそうである、トクリを入れるデッキも見たがあれがトリガーに刺さるとそれはそれで悲しみを背負いそうではある。
何がいいたいかというとメタやタッチ採用がむずかしそうなので超絶流行ったとしても対策は打てそうである。
最近は全盛期紫や海洋並みのどうしようもない感じが出なければOK=良環境、と思っているのでリリスはたぶん大丈夫・・・
ミッドレンジに寄せた赤青とかはまだわからんですがね~。
個人的感想なんですがなんか赤色でソコソコ重い(3CP以上)ユニットがゴリゴリ来ると
『Jっぽくていいな~』
とか思ってしまいます。
猿っぽい構成に見えるんですがなんか猿っぽく無い感じもまた哀愁が漂い非常に好感がもてるw
後鍛冶神、1表シルフの空士→2表鍛冶神でクラウンクイーン即動きは大概やべえなと。
なるほど・・・ウイルスを除去するって事はまずしないので手札がそろえば確かに安定するはず。
しかもバンバンハンド払ってもクラウンクイーンがドローするので意外と安定しそう。
コスト的にも4コストというのは1種3枚程度が多いはず。4コストって使われるけど後攻初手要因がほとんどで中盤以降で強いユニットはあまりいない。5コストが強いゲームですしね~
アポロン?。さすがに6000でいいと思う、あれが7000なのはどう考えてもおかしい、逆にあれが7000でOKならクリスやインドラも7000であるべき。
そうしたら他のBPもおかしくなるから全員1000上がって焼きも1000上がるだけで相対的には変わらない=やっぱアポロン7000がおかしい
話しを戻すと・・・
5になるとインドラとかジョカとか特殊召喚で出てどうすんの?ってのが増える
3を出すにはパワー不足もあるが何より2コストが盤面に残るの前提として無理すぎる。それ以上は何をされてもしょうがない、それを残した自分が悪い
といった特殊召喚ではイマイチ系でしかもデッキには入れたいってのが多くなるが意外と4は調整が利くのもよいのかなと。でも即動けるクラウンクイーンが最強なのかな~とは思います。パズズはウイルス効果が自分内臓ならな~それはそれでやばそうですが。もちろん単純に武神に混ぜても強いですがね。
他にもハーピー、ヴィヴィアン、メイメイ、ラダマン、等々壊れてはいないが状況によれば良い感じのユニットが結構いるので総じていい新カードかなと、
しかしはにわは許さん。
コレとグレイブの組み合わせはハンド確保できないデッキは生きる価値なしといっているも同じ、この組み合わせがある限り今後ずっとこの制限を受けながらデッキ構築をしなければならないのは正直嫌だ。
あと・・・パラライズフォグってトリガーだったんですね・・・
てっきりインセプだと思ってました。
なぜインセプにしなかったし・・・マジ嫌がらせかw
相手主導トリガーでランダム1ハンド奪うのはちょっと酷い。
おわり
個人的に気になったカードピックアップ。
ども~
新カード追加前最終日は5割でフィニッシュ。
紫と血染めにやけに当たりました・・・
いや~この2種は無理だわ。
黄色と緑くれば結構いけるんですがどーも事故る日だったようです。
プレイングがw
で、タイトルの通りです。評価とかは知りません。
個人的感想ですのであしからず
テキストはLEOぽんぽこ様からいただきました、ありがたや~。
【赤】【武身】【閃槍・ブリューナク】6000/7000/8000 6CP
■武身転生・閃槍の決起 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト6以上7以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたの全てのユニットのレベルを+1する。対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
コレは武神使いとしては抑えるしかない一品。
出れば強い。のは間違いないが果たして出れるのかという問題。
アロンダイトでいいような気もするがちょっと違う気もする。
公式の解説動画のように全員のレベルが上がるということは2回殴れるユニットが複数できる可能性があるわけです。
動くことに意味があるユニットは結構いるのでテキストは強いがやはり重いかなと。
単純に武神に混ぜても6コス武神が無事に育つ試合はまあ負けないよね・・・
【赤】【悪魔(進化)】【夜魔女王リリム】5000/7000/9000 4CP
■集炎の魔陣 このユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから4枚までランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。
このユニットがアタックした時、お互いのトリガーゾーンにあるカードをそれぞれ1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える
3CPならチャンスあったかな~と、4はさすがに重い、トリガー爆踏みはロマンだがそんなにトリガー入らないわけで・・・
【黄】【武身】【聖剣・エクスカリバー】7000/8000/9000 7CP
■武身転生・聖剣の粛清 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキからコスト7以上8以下の【武身】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットをデッキに戻す。 このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。
・・・いやこれ黄単のユニでしょ。武神に7CPまで入れる余裕は明らかに無い。
更地から軽減カパ→デスピ→なら聖剣、はありそう。
ライブ打ってしまえば土台がいらないので夢やぶれしや業や世界を無視できる。
3コス以下を考えると深いターンよりライブ打ってってのが有効そう。
公式はとりあえず鰤ジズ系緑単エラッタが無い代わりに殺しにきてるなという印象。
しかし枠あるのかな・・・・?黄色ユニは激戦すぎる
【青】【機械】【のろいのはにわ】1000/2000/3000 2CP
■選略・呪詛発生装置 このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から一つを選び発動する。
①:対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。
②:【珍獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
見習いシーフは今いても使われる性能だと思うんですがそれをあっさり超えてきてる。
ハンデスにBPとか知ったことではない。がさすがに1000はきついかも知れないが私はやばいかほりしか感じないです。
【青】【不死(進化)】【冥裁者ラダマンティス】5000/6000/7000 2CP
■冷酷なる裁き このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。
■選略・ジャッジガベル このユニットがオーバークロックした時、以下の効果から1つ選び発動する。
①:ターン終了時まで全てのユニットのBPを+5000する。
②:インターセプトカードを1枚引く。
コレ強い?わからん
ニコ生の反応は良かったが青の2コス進化ってのは1コス珍獣がいないせいで実質3コスト進化に近いと思ってるんですよね。ツクヨミが他色にあったらやばいが土台に困る青だから許されるというかなんというか。
コレ何度も出せるほどの盤面なら恐らく沸いている状態=サリエルかジョカでよくね?
って話になりそうな。死亡時なのでリッパーみたいに打点にはならない、
逆に序盤ならスルーすればいいだけなわけで・・・
やはり使って惜しくない土台はバンシー位しかいないのできついと思うんだけどな~。
そもそもツクヨミすら3枚積まないのに枠奪える気がしない。ツクヨミも死んでドローだからアド的にも変わらない。
もちろんギミック混ぜて~って動きでやばいのが発見されたらあるとは思いますがね。
ただおもしろいはまちがいなくおもしろい。
【緑】【神】【星天女アンドロメダ】7000/8000/9000 6CP
【不屈】
■私の救世主さま このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のユニットを1体選んで【特殊召喚】する。
■星は巡る あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
出ましたロマン砲。
一応高原で最速2表で出現可能。
コレとティアマトや聖剣が出るロマンw
もうさすがに御供打つしかないねw
しかし遅く出てもどうせ全体除去くらう時代なので微妙ではあるがデュランダルが入る武神には入れられそうではある。しかしデッキがクソ重いのがどう出るかという感じ。
しかしこのカードの出現で超高コスト超強力システムユニットってのは今後出にくくはなるなと。8コス武神とかw聖剣の表記であるので出るのは出ると思いますが、
8コスBP9000、3回殴れて殴るたびにドローできます、
みたいな夢があふれるユニットは出にくくなるな~~と
【無】【トリガー】【パラライズ・フォグ】
■パラライズ・フォグ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたはカードを1枚ランダムで捨てる。そうした場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。
やった、武神に入れるわ~と言いたいところだがそもそもそんな状態のときユニット残ってない・・・武神は防御よわいねんw
しかしルシファーやワンショット系がもれなく止まるのでむしろなぜ作らなかった?という1枚かなと。
昔ではタコタコタコフェリアや突撃の合図の抑止なったので早くほしかった1枚。
【無】【インターセプト】【抑制剤】 0CP
■抑制剤 ユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットのレベルを-1する。あなたはインターセプトカードを1枚引く。
キター!待ってました今日の主役!
これはありがたい!なんか今回新カードについて適当に書いていたのはこの子のための前置きです。
まず無色インセプトリガーでインセプをサーチして引けるものは
夢破れしもの
虚空への回帰
グランドライブラリー
の3種しかない(はず)
他は話にならない性能だったりターニングポイントのようにぶれる
で無色インセプ、デスピ御供セレショライブ辺りが引ける。
ここら辺、特にデスピが引けるのはでかい。
ライブラリーは即引きだが有色限定なのがイマイチ
しかし有色でも有効で間欠泉を引きたいために破れしが入っているのは良くある事。
そして自ユニットに打てるので即構えることが可能。
他の2種はデスピやライブ世界等の構えるインセプを引く場合必ず1T遅れる。
インセプ内容を絞れるデッキなら目的のものに着く率は高い
2枚くらいなら積んでも邪魔にならないはずなので2+デスピでOC珍獣はコレで対策OKまである。
残念ながらペローネでは割れないのだよ。
そして妨害しながらドローが付く。
紅蓮1枚ですべて割りきるのは至難
セレショならなおさら
レベル3で走ってくるやつも止められる。
色々あるがいつでもドローはちゃんと付くというお前紫かよ、という性能。
なんか評価低めでめっちゃ強いって訳ではないですが他で代替が効きそうで効かない性能かなと、間違えて4ptとかつかないかな~
ではでは~
鬼の居ぬ間に。
ども~
基本的に前回デッキをこすってました。
戦績は文句なし。Bデッキでこれだけ勝てればOKでしょう。
まあ半分はプラチナでの戦績ですがね~。
でタイトルなんですが全国大会で上位陣がやってない訳ですからその間のチャンスタイムに勝ってやろう作戦です。まあ結果そうなっただけですが・・・
ただ私は2日連続バナジョさんに2回当たって4負けするという日があったので結構バカにならない差はあったと思います。実際上位ランカーと一度しか当たらなかったのは関係してると思います。
なのである程度ブーストかかってる戦績という事です。
今日やってわかったこともあったのでわかりやすいようもう一度デッキ載せます。
①卓球強い。
イザナギが無力化できる。
すごく当たり前なんですが実際黄単を前にするまで気が付きませんでしたw
さすがにイザナギ出る前には気づいたんですがパズズ型に比べてスピムが無いので不利だろうと思ってましたが意外と変わらないかなと。やはり後攻もらったら有利だと思います。
これでゲロキツなのはライトニングドラゴンのみなのでこれを見越してパンプ2積みでいいかな~と思います。ゲイさんがいないのでBP負けが普通に起こる。
なんかパンプ積んでる黄色がおおいんですよね~。
まあ緑単と武神相手にライトニングドラゴン+パンプができれば完封できるのでそら積むやろっwて感じですが。
もちろんアポロンやインドラ各種ももちろん大概きついですがね、
ただ大いなる世界という2ゲージ超必があるので極端に言ってしまえば世界を構えて更地を作れればたとえライブを打っても割れない限りどうにもなりません。
逆を言えばカパの1体でもいればライブゼウスの恐怖が常に付きまといます・・・
更地できたらアポロンやインドラの一手では大体十分とは言えないことが多いかなと。
重くて遅い黄単には卓球がうまく刺されば結構可能なんですがライトニングドラゴンだけはどうにもなりません。
基本ライトニング出された次ターンにアタックに行けない状況は負けだと思います。
緑も相変わらず一定数いますし2積みでもいいかなーと思います。
②世界とポクポ君の相性が非常によろし。
世界を構える時は割られないことを前提にするとユニットの数がほしい。
残ったユニットの数=次ターンの打点まであるので世界を打った後何体残せるかが重要な訳です。
がCPは2も残さなければならない
ならばコスト1、BP4000は非常に優秀です。
ジョカケアの3体残しの場合シヴァでもとばない。
レーヴァでもとばない。
インドラはもともと2コスでも無理。
無理に軽減して出した場合のハンドダメージも無い
あるあるですが残り3cpは残せるのに~的な時ハンドにあるとめっちゃ助かる。
世界打った次ターン鰤ジズ打った場合6000になりますしね、
ハンドが潤沢ならドバより優秀な訳で8ptカードを出せるのが一番優秀、という場面がそこそこある時点で十分な活躍だと思います。
③やっぱりアークウイングは強い
あ、ただそんだけですw
やっぱコレ4ptはやばいよ
鰤、ロウガ、サイクロ、破壊時効果群、各種チャンプブロッカー
となんやかんや刺さる。
特に緑単での鰤殺しとロウガ殺しの手数が増えるのは非常にありがたい。
④デッキ別考察
一応デッキ別にザックリ考察、テンプレユニットは割愛、今更ですし変わった動きをすることもないですしね
鰤ハン。
ぶちかませば勝ち。サイクロプス、ブリをアークウイングで除去できる、風雲龍がサリエルジョカ等々の各種破壊に耐性があるので意外といけます。
武神は青系にきついことが多かったですがこの2種がかなり働くので悪くても微不利位かなと
黄単
逆にこの2種がゴミになるのでここら辺を多く引くand先行はキツイ、後攻は多分有利。
ただしライトニングドラゴンにパンプ負けすると終わる。
風雲龍を何かに変えればいいんですが黄・緑4ptで黄単に効果がありそうなユニットがいないんですよね~、
あるとすればBP負けしないようにと緑精リーフくらいですかね・・・
各種珍獣
基本無理!ただ世界をパナせばいける、終わり。
やはり世界は偉大。相手からすればクソともいう。
ただ血染めはまず間に合わないのであきらめましょう、
なんか意外といないですしね~
私は全く知らないんですがやっぱ難しいんですかね?
緑単
アークウイング風雲龍が活躍できます。
今までに書いたことで全部です。
アークウイングたんの頑張りどころです。
紫。
わからん!
紫の仕様が変わりすぎてもうわけわかめ
1裏ルキフグスは鰤なかったら明らかキツイ。
中盤の風雲龍はかなり除去耐性があるので使える。
ゲージ貯めのためにアザが動きやすいのでアークウイング打つこともままあります。
こんだけ下方食らってちょうどいい感じの強いデッキになってる感じに見えるのでやっぱ初期設定は頭おかしいw
とまあ良さげなネタ(デッキ)ができたので連日投稿しましたが公式に
新ランクシステム解説
とかあったんでまたかよ・・・になっています。
さすがにこの短期間のランクリセット連打はキツイ。
リセットではなくJPシステム追加で両方の合計でのマッチング、とかにしてくれないかな~、ランク自体はこのままでOKですので、
またはCの査定が若干甘くなる、とかの細部の調整でいいです。
ただ全体が甘くなって上りやすくなるとかエメラルドの上にサファイアできます、とかはマジ勘弁。実質完全リセットはさすがにもう勘弁してほしい。
以上
もう無理なのでおとなしくパクッた。
ども~
プレイはしていましたがほとんど脳死状態でしていました。
ご覧のありさまです。
いやーもうちょっとでシルバーになるところでしたww
パズズがショータイムで殺される事変。
前々からきつそうなのは知っていましたがさすがにとどめでした。
これは無理。
ということでサテライトでちょちょっと作っては燃え作っては燃えの繰り返しでゴールド最下端、そもそもちゃんとラボで作んなきゃダメですよね~
その帰り、『もうあれだな、ブリハン握るか』とか思いながら車で帰っていると16日のランプリに
こんな感じのデッキを見ました。
どなたのランリプかは忘れました、スンマセン。
というわけでタイトルの通りパクりました。
いや~無理無理、そういえばそもそも何かの土台ありきのデッキしか今まで作ってないわw
で実際回すとインドラいる?に結構なりがちでした。
そもそも黄単握ったことが無いってのもあいまって何にインドラ使っていいかわからんw
結局ぶん投げればマジつえーライトニングドラゴンのが簡単かなと思いました。
実際今日結構見ましたね~ライトニングドラゴンの形。
でこれをベースにいじって完成したのがこちらです。
これでBデッキとなります。
黄色の枠にはアークウイングを採用、
さすがに4PTの性能じゃないですね。
鰤・サイクロプス・マミーちゃん・ミイラ君の除去あたりがメインの仕事です。
あとは単純に数を減らす位ですかね。
インドラより優れている点がある時点で結構ハイスペックな4PTかなと。
一応列挙すると・・・
①軽い
当たり前ですが軽いです。インドラだとインドラ→世界がしにくいですがアークウイングなら楽勝。
鰤にコレぶち当てて世界構えは胡散臭い強さです。
②オーバーライドの圧力
ORで見せると緑単なんかは殴ったあと撤退せざる負えないことがあります。
鰤優先なのはしょうがないので実際よくあります。
③鰤後出し
消滅+5000焼きなので決まるとまあ強いです。
狙うようなものではないですが決まると強い。
また単純に2コスなので『鰤→デュランダル・・・・おっふ』をカバーできる可能性が若干上がります。まあおまけ程度ですけどね。
黄色は卓球のみってのもアリはアリなんですが軽減がほぼ効かないってのは実際引いたときかなり腐りやすいです。なので黄色を何かしらもう1種入れるのが丸いような気がするんですが結局ココ何入れるかな~ってのでアークウイング選択って感じです。
武神は固定枠多いのでこれだけでももう何をベースにしたかよくわからんってのになりそうだったので事前の説明入れました。
でもう1個の4PTが風雲龍。
これは結構候補があって
ゴーレム
ケルビム
イナバハンター
エンシェントドラゴン
プリティベル
辺りですかね。
アークウイングはこの中ではやはり優先の強さかなと。
で
ゴーレム
殴れない。やはりその後の打点に繋がらないのはキツイので却下。
ケルビム
アークウイングと出すタイミングがかぶるのであまりよくなさそう。ってわけで却下
ヤマタケ
これは迷ったんですがアポロンで取られたら地獄になるので却下しました。取られたら死ねる。
エンシェント
単純に加護があれば対面の鰤に対して圧になるってだけです
プリティベル
ジスサーチドローソース、悪くはないんですがこんなことしてる暇あるかなと。
先行初手でのイージスorドバプラor鰤マリガンをプリティベルに変えれば価値はあると思う。最近初手イージスを飛ばされることが多いので何もしない選択をするなら2コスサーチャーもいいかなと。
ギャウルスにするとサーチ先が弱いのがね・・・2pt帯ではポイントが足り無いです。
あとはまあバラバラと入れています。
ライブラリは世界3枚は腐りそうなのと踏んだあと持ってきても自引きでも変わらない。つまりトリガーのユニットで踏まなきゃならない行為がほぼデメリットにならないので1枚は刺しとくといいと思います。
世界3積みなら2積みライブラリー推奨です。間欠泉加速装置等々の緑インセプを多量に積むとデッキはサーチしにくいですがね~
デスピはまあ1枚は入れておくのがデフォルトかなと。
でパンプが1枚。決起にするとライブラーサーチが確定します。ただしもちろん引ききると紙屑になります。
神トリガーは1枚刺しとくのはオススメです。
当たり前ですが鰤率が上がります。踏んだら鰤ばれますが武神使ってて無いわけがないので今更です。鰤3枚を先に引ききる率は微々たるものですし最悪引ききったら鰤チェンジしてしまうor鰤出しから刺すとバウンスして戻ってくるので完全にゴミになることは3%あるかな~位だと思います。ポイントが許せば入れない理由無いかなと。
沼・・・・これがどうしようもない・・・・
世界の関係上相性最悪なんですが今期8ptトリガーろくなものが無い。
神トリガーとパンプを4ptに変えれば4ptに変えられますがパンプは決起でOKとしてもやはり神トリガーは外せないかな~と。やっぱ鰤がハンドにある安心感は4pt分には変えられないw
って感じでこのデッキこすってました
結果ゴールドから無事プラチナに帰還。相手ライフを見間違え1個落すミスはありましたがゴールドとはいえこの戦績ならまあ合格かなと。
たぶんしばらくコレ握ってるんで読んだ方は私に対して明らか有利ですよww
ではでは~
当たり前のようにぼこされた件
ども~
タイトルの通りです。
ガッツリ負け越した訳ではなく18戦13勝の日なんでどっちかって言うと勝ってる日なんですが(たぶんB握って平均大体5~6割位)
調子がよくぽんぽんと上がってエメラルドになったら
バナナジョーカー(7連勝中)
一回はさんで
バナナジョーカー(10連勝中)
うん・・・バナジョさんは無理!!そしてはええよ!
マッチング仕事しろやー!といいたくなりますね。
一戦目は先行引かされたんでケタグリ狙って鰤マリガンしましたが鰤ジス緑デッキで1裏でバイバイさせられました。
2戦目はもう開始サレンダーの勢いでしたw
武神の構成もありますがDOPがCの鰤ジスだとまあ普通に不利だと思います。
1裏のクサナギに対して鰤プラウドで死ぬし、先行イージスもドバプラで死ぬし、
結構シビアな選択で毎回出来る訳ではないですがトッププレイヤーだとここら辺の用意できてる率がまあエグイ、もはや魔法w
構成はなるほどと思う設定でしたがさすがに内容は割愛します。
今は息吹でまわす仕様ではないので誰でも勝ち積めるデッキタイプではなくなっていたかな~とは思います。
振り返ると息吹鰤とかとか、今まで大体クソの部類に入るデッキしか作ってないし握ってないな・・・と思いました。
プレイングに自信が無いし実際かなり適当でユニット出してから、『ジョカケアいるやん』とか普通にあるのわかってるんで構成自体簡単にするって傾向があるからなんですがね~。
今更鍛える気も無かったんですがバナジョさんの流れるような動きを見たらさすがにちょっとは考えてやるか(考える構成にするか)・・・と思い知らされます。
以上
雑記
でなんか結構武神増えてるみたいですがそんなに強いかな~?と思います。
やっぱりイージスクサナギを鉄板のスタートにすることが多くここら辺がめっちゃ強い訳ではないので強いは強いがソコソコまでしか届かない・・・みたいに感じます。
性質上引いたユニット並べる選ばれのチョイスが無い黄単みたいな感じだと思うのでプレイヤー差も出にくい上DOPも稼ぎづらいのでB以上は明らかにきつい。
そのシーズンの環境とDOPの問題もあるので一概には言えませんがね~
武神のコンセプトが嫌い、ランダム性が嫌、という人はいますが上手くまわせないってのは私は聞いたことない、
ということは選択が一直線になりがち=逆に言うと誰がやっても差が出にくい。
ってイメージです。
トッププレイヤーが同じデッキ握ってもあんま変わらない気がします。
ただ武神のチョイスとそれ以外のカードのチョイスのデッキ構築にはセンス差が出るとは思います。
ここが武神握る面白さとも思います
具体的に言うと・・・
2コス・3コス・5コス武神は他の武神にチェンジ可ですが初手でクサナギを軽減で出す関係上ある程度緑の濃さは必須、
なら鰤以外はちょっと弱い。
正直3コスト武神引く可能性もあるのでプラウドも入れたい・・・
となると
24枚程度埋まって、デスピ1枚積んで~とかやってると自由枠ってホント少ない。
うーん、難しい・・・
この形から何とか飛躍した強さを得たいと色々考えてはいるんですがなかなか上手くいきません。
なんかないかな~~
高等戦略研究所のデッキとかもチョコチョコのぞいてるんですがね~。
あそこ意味無いって言う人もいますしデッキ自体『それはさすがに無理』ってのも多いですが発想は面白いな~と思うものが結構転がってるんで覗くのはオススメです。
おわり
そのデッキあかんやろ・・・
ども~
相変わらず適当にJ楽しんでます。
ランキングは意識してないですがやっぱエメラルドいるときはプレイに気合入りますね、
しかし前のJP制みたいな他人とは関係ないランクシステムがほしいですね・・・
なんかJ2になった~とかQ4になった~とかなんか楽しいっすよねやっぱ。
マッチングとかは無視してもらってもいいんですが、マッチ時に前みたいに表記してくれるだけのシステムつけてくれませんかね~とよく思います。
でタイトルの事なんですが
開発者コラム、武神デッキ
の事です。
カラーは緑色メインで組んでみました。
→赤と黄色入ってます。
う・・うん。
たぶんああいうパック買うのってJやりたての人か単純にヴィシュヌそろってない人だと思うんですが、
わざわざ完成してる超優良パックの中身崩して弱くするってのはどうなのよ?
一概に弱いとは言えませんが基本は『無い』デッキ構成だと思います。
新弾を押したいのは分りますがあれはひどいですよ。
デュランダルのCPブーストが一番活躍するのは基本2表か2裏
そのCPブーストを使って鰤なにがしが一番強くてもしくは軽減5コストって選択だと思うんですがライト二ングドラゴン軽減できねえし・・・
ヴィシュヌ以外特に生かせないってのはさすがに絶対レーヴァのが強い。
更に除去がホントに無いのでイザナギ立つとまあ死にます。
対価かデスピ打ってくださいって結構むちゃくちゃな話で動画では刺さっててましたが武神で後攻もらって浅いターンにイザナギに対価かデスピ当てれたらどうなってもまあ楽勝です。
それでも結構危ない場面までいったということは相当だよ・・・。
そもそも武神は後攻のが強いしね。
黄単相手なら構成もありますが後攻もらっただけで有利ついてもおかしくないマッチだと思います。
そしてわざわざ武神の除去の薄さをカバーするためにパックに入ってるキャンサー(カニ)を抜く愚行、しかも武神の除去はレーヴァとロンギヌスしかないのにどっちも入ってない。
耐える豚作戦でショータイムモロクって事なんでしょうが最低限の除去もない。
いやさすがに無いよ。
パック内容決めた人への当てつけかもしくは新弾押すって方針だったのに間違えてあのパック出しちゃったかのどっちかじゃね?
と思ってしまう内容ですね。
もし始めたてでパック買う予定の人は参考にしない方がいいと思います。
そもそも今始めて買うって人は3パック買ってヴィシュヌ3枚揃えるのはどうよ?とすら思います。正直強いユニットではない。
1,4の1クレ8枚むいてたほうがたぶんよろしかなと
ああそうかショータイムとデスピが1,4EXだからそれも押してるって事か・・・
じゃあキャンサー入れずにキャンサー入れたデッキ公開でよかったような・・・
やっぱ腑に落ちない。
おわり
で追記(?)なんですが
最近私が武神に混ぜていけそうだなと思ったカードの紹介。
雄大なる間欠泉
一枚目はコレ、まあ今更ではあるんですが、ちょっと調子こいて鰤ジスしてもハンド回収できるっていう今更なやつです。
ですが今日も何度か見ましたがなかなか対面で強そうでした。
ピンで詰んで引いたらコレ前提で動くってのはまあアリだなと。
そしてハンデスメタになりそうな気がする。(試してはない)
これがハンデスメタになれば祝杯枠が空くので結構おいしい。
ハンデスとユニット除去が同時におることはまずないので結構打てそう。
問題はグレイブが生えること、これはとても無視できないレベルなのでどうかなと。
ただ祝杯に比べれば汎用性がある。
ジャックザリッパ―
二枚目はコレ。公式のデッキにも入ってましたし対面で武神に混ぜてるランカーもいました。
武神って基本除去耐性が無いんですぐ死ぬ。しかも再展開に時間がかかる。
じゃあショータイムモロクとかで間接的に守備面を強化、
or
パズズとかぶっこんでなるよで手札から点取る。
まあ下の形は私位しか使ってないんじゃね?ってくらい見ませんがねww
いや結構強いんですよマジで。
で、そこでリッパ―パイセンの出番です。
スピムってだけで武神のデッキには価値があります。
私がパズズ型にしてるのはなるよが入る設定だからって理由が7割です。
ああ・・・なんでパズズ(ウイルス)弱体したし
BP1000とか嫌がらせかよ。パズズの弱体設定も多分ニケ殺したかった事だと思うんですが完全に私巻き込み事故食らってます。
パズズウイルス残しからのリッパ―2000焼きマーヤとかめっちゃやりたかった。
加護に2000焼きできるのは実際かなり強い。
シヴァはレーヴァとイージスが死ぬしそもそも鰤のサーチにかかるので基本無いかなと。
実際1枚で条件なしで微量でも焼けるってカードは意外と少ない。
そしてコレ!
私はこれが言いたかった。
コレいけますよ~って言われて
『うそでしょ?絶対ないと思うわ~』
位の事言ったんですがこれが効く!!
いやーチロルさんスイマセン、アスタルトなめてましたわww
武神に対してのメタの一つにBP勝ちしてしまうってのがある訳です。
一番簡単なのがマッシヴサージ選択。
これは実際禿げます。
大体いつも5点を打たれる前に取りきるってので乗り切ってましたが無理なこともままある。そりゃそうだ。
アスタルト引けばすべて解決。これはおいしい。
あとはセイクリ。
どうせ加護ででかくしたユニット越えられないんでしょ?
って言ってくることもあります。
実際無理です。武神の能力は選択ですし鰤も選択なので無理です。
ルキフグスに打たれたりとかしたら死にます
が!すべてアスタルトで解決!
後は大自然デッキ・・・説明不要ですね。
まあそこまできれいに刺さることはまれですがへレスカに届かないよう調整しながらせめて来る相手の計算をぶっ壊して点取れるってのはよくあります。
まあ普通に読めるカードではないですしね。
BPアップもあるので5コス3000パンプにも一応なる。
まあ防御禁止があるんで使うことはないですがパズズのウイルスでの自死を防いだりだりはできます。
一応自身UP時9000なので鰤後に出せなくもない。
ドローもある。基本決めきる時に出すんでこれもおまけ程度なんですがパズズとアスタルトのみにしてたらパズズ引けます。おいしいはおいしい。
一度入れてみるのはアリだと思います。
ではでは~