銀盤に誘われろ

元QⅡによる誘い日記

思わず2度見した。

ども~

ネット復活!

 

でDOP更新を筐体で確認し筐体でデッキ組みなおして挑んでました。

そしてある日。

ログインした瞬間になんかルシファーさんのお姿が・・・・

 

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コレです、連打でスキップしてしまったのでログインしなおして確認しました。

 

いや~コレはやりすぎでしょう・・・さすがに。

まだ2.0EX3ですよ・・・

新年度の集客にかけてるのはわかるんですがね~。

せめてヴァージョンUPまで待てなかったかな~と

やるならもういっそ2.0まで全部1クレとかにした方がいいのでは?

2.0で組めるのって紫しかない訳ですからね~

 

 

まあそれはよろし。

で今は・・・相変わらず武神こすってます。

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でデッキはコレ、連勝記録を更新して16連勝出せました。やったぜ

まあ平日昼間に10勝盛ったんで参考程度ですけどね、A4とかA5とかに当たればさすがに勝ちやすいっす。

 

そして見ての通り壮絶に事故りますw

マリガンミスると後攻3tまでユニット出せないまであります。

ただ使ってわかったのは結構メダ竜マッシヴは意外と環境に対応してるな~という印象です。

 

 

 

リリス系。

基本楽勝。壮絶な事故以外は全部拾いました。

メダマッシヴ打つとガイアの横にガイア置くor絨毯爆撃以外基本突破できません。

絨毯爆撃はまあ無視していいレベルです。最低2枚ないとメダ・竜を除去できないしランダムなので当たるかどうかもわからん。

ガイア・ガイアのみをケアして立ってるユニットで殴れば終わりです。

フレイミーで気合の1体除去とかなくはないですが1体でも残っていれば一生殴れないので大丈夫。

マッシヴ後のヘレスカもあるので大体猶予は2ターン位です、恐らく対処できないはず。

 

②OCジーク、

コレがちょっと予想外で意外といけた。

まずカリバー入ってなかったらミューズマッシヴの時点でサレです。

まあまず入ってますがねw

 

で、楽勝ではないですが基本的に先に点取らせてくれます。

1回目のジークはミューズで耐えます。

ただ竜にした関係でレベル2・3のミューズを結構作れます。

コレがでかい!ミューズは1000で残れば十分。

OCジークはジークとルシファー以外全部竜に引っかかるので竜=更地、です

でレベル2ミューズを殺すにはジーク単発では無理で、

ジーク2発orカリバーor力の爪跡

ジーク2発もつよりはさすがにこっちのが速い。

ただマッシヴメダ竜も普通に落とされるので有利・・・とはいえないかなと。

 

ただこんな感じで耐えながら引いてきたインドラ・カリバーを投げてれば10ターン終わってると思います。

ランプバーカンデスピも積んでるんそう無理でもないはず。

 

 

③代償赤緑

マッシヴ打てればいける打てないと無理。

 

④鰤ハン。

正直無理!

最近ロキが採用されていることが多くロキの突破ができない。

カリバーにもかからないと結構絶望、

ただなんやかんやのトップカリバーとかでなんか勝った、的なことはなくなない。

さすがに不利。当たらないように祈る

 

⑤鍛冶神道化師。

正直コレにきついのがちょっとデッキとして残念。

アスタロトに死ねるのがね~。そもそもライフ2~3程度しか残ってないのがデフォでブレシとスピムをくぐらないといけないのがきつい。

ナックルアフロだと加護つけて遅延できますがそれがない、鍛冶神にはミューズも効かない、ジョーカーパニッシュ選択だと死ぬまでに打ってミューズ立てれば勝てるので明らかきつくなった。

 

 

他にも黄単とかありますがその辺りとは普通にやり取りして何とかという感じ。

加護イザナギ立ったら死ぬのは昔からです。

 

⑥純紫

きつい、バーカンを削ったのが響くマッチアップ、

そもそもあれば有利という訳でもないんですがね、

ランプで上手くはめられれば勝てなくはない。相手の事故を祈る戦かなと。

 

 

でデッキ内容は

ヘブンスリリーは自由枠です。

計42PTなんで詰めれば2ptユニットでも可。

趣味でさっきまでオルフェウス入れてました。

上になるとスピムいない読みで来るので刺さるは刺さる。

楽しい。かわいい。

どうせユニット1体しか出せないとすると4CPも別に大丈夫といえなくもない。

 

ただ事故死率が上がるのでガシガシ来るデッキの遅延のためにリリーにしました。

正直なんでもいいと思う。レイアでもいいかも。理想はヴィヴィアンですが0pt入れる余裕はぎりぎりないというジレンマ。

 

バーカンがお飾りのように1枚入ってますが基本期待してないです。

なので実質世界バーカンなしの武神でこの環境に挑む訳ですがバーカン実質は紫にしか機能せず世界はそんなことする余裕はないので思い切ってきっていくのもありかなと。

 

 

ではでは~

福山へ旅立ちます。

ども~

 

タイトルの通りです。

ちなみに旅行ではなくて引っ越しです。

移動日は明日。14日、

たぶんアミパラキャッスル店・ラウンドワン福山店辺りが新たなホームになると思います。

交流会とかあれば出たいなーとか思っているんですがいかんせんわからん。

一人でゲームやるのもさびしいんで急に見知らぬ他人に声かけることもあるかもしれませんが決してキモがらぬようお願いしますw

逆に声かけてもらえたりすると喜びます。

 

またそれにあたりしばらくネットも途絶えるので更新自体がたぶん滞ります。

 

とまあ個人的なお知らせだけというのもアレなんで一個ネタを・・・

私は黄緑武神を使うときに『パ二ッシュメントブレイク』を多用、というかほぼ選択しています

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ざっと適当にC査定にしたデッキです。紫には死にます。

いうても黄緑武神の場合そう大きく違うことはないと思います。

 

インセプトリガーが多すぎるので3枚くらい減らす。アフロナックルを外す、位かなと。

代わりにメダ竜が入ったり、ヴィヴィアンが入ったり等々かなと。

 

でこのデッキの1番の弱点だと思うんですが除去がすさまじく少ない。

基本卓球のみですね、まあこれがめっちゃ強いんですがw

でライトニングドラゴン・インドラ・カリバーは除去ではあるんですがすべて条件付きです。

特にライドラは黄単のライドラと違って一手で疑似除去できない、つまりこれは行動権を消費しているユニット限定になります。

黄単と違いゴルクラ高原ライドラとかはない、

まあ当たり前ですが立っているのを無力化は基本無理です。

 

つまり殴ってこないやつにはどうしようもない。って事です。

でインドラやカリバーは刺さればすさまじいですがそうではない場合除去にはなりません。

で除去が効かなかった場合アタッカーの上限は6000です。2回言いますが6000です。どう見ても6000です。しかも6000→5000になります、

簡単に言うとアポロンが立つと卓球以外除去効きません。ライドラで殴るのももちろん強力な手段ですがライドラ打って殴ると多分返しで死ぬ、というのはよくある。

そもそもライドラが立つとライドラ以外突破できません。これは正直かなりキツイ。

 

黄単で中盤アポロン投げて盤面強化して盤面枚数増やして耐えるというのがありますが多分それやられるとこっち死にます。

でそこでパ二ッシュですよ奥さん。

これがあることでこっちの盤面を除去しないとユニット=打点になりますよという圧かけれるので耐える耐える戦略を相手が取れません。

 

イメージ的には2.0海洋と同じかなと。

デッキは青なので秩序無意味なので出す価値が無い。がジョーカーは焼きなので必然刺さりやすいという感じ。

 

ジョーカーとデッキで択かけてるって感じですかね~

 

 

で、問題点。これも色々ある。

 

①まず7000という数値が弱い。

 

例えばOCジークは焼けません。これのせいでミューズの上から普通に打たれる。

あとロキ、1裏で出たロキを大ジョーカーで落せないのかよ・・・とか実際体験するとちょっとパ二ッシュふざけんな、と思います。

相手のみ焼けるガイアにジョーカー使います。CPはおまけして1少ないです。

と書くとめっちゃ弱そうにみえる、

正直8000にしてくれ・・・と思う。

7000ユニットのアタックを8000になると焼けないから、という理由でスルーするしかないことがよくある。

たぶんパ二ッシュ8000になって歓喜するのは私位でしょう、実際見ない。たぶん文句も出ない、

 

②常時オリボ2

 

これもきっつい、まあ0でも選択するしかないとは思ってます。

ですがこんだけ見ないジョーカーで2かよ、とは正直思う。

たぶん下で多く使われてるん影響なんだろうな~と

 

ですがパ二ッシュ選択するしかないかなと、

へレスカは固定ですがもう片割れは何を選択してもイマイチ、

ハンド増やす系はそもそもハンド増えてもCP減ったらどうにもならない事が多い。

ブレイブ・インサイトの小ジョーカーは特にうまみが無いんですよね~

もちろんブレイブとか強いんですが2回動かして強いユニットはいない。

インサイトで動かしたいのもいない、ならスピムしたければリッパ―1枚かませて他のジョーカー選択してもそんなに変わらない。

ターミネイトは1ターン限定ですよと。

一見ビロウとか丸そうに見えますが『ビロウなにがし』が無いので除去にはなりません。

むしろ呪縛つけたユニットが次に起きるまである。

うーんジレンマ、

 

ではでは~

つまり対策=ひき殺しってことやな(白目)

ども~

実際そんな紫当たらない今日この頃です。

5割は覚悟してたんですがね~。

 

そして私も武神を見限り紫を握っていた・・・

そしたらやっぱ紫特有のきつさもわかってきますね~

確かに遅いというか・・遅いを狙い撃ちしてくる相手は多い。

単に遅いではなくて遅い紫を狙い撃ちにしているというのはライトニングドラゴンをガン無視してくるということ、

確かに『遅い』というか速くないデッキにライトニングドラゴンがいないのは恐らく鰤ハンと紫のみ、彼らは白狼やサイクロで止めてくるのでそこで対応していたのだろう。たぶん、私はよくわからんがw

そもそも彼らはハンデスという独自のゲームをやってる感あるのでちょっと違う気もする、正直ハンドに触れてくるの彼らしかいない訳だから別ゲーといってもいいと思う。

差別とかではなくポチョムキンとミリアは別ゲーでしょ、さすがにって感じで

 

で、速攻でアテナ立てて序盤4点もぎ取ってランスロで1、ヘレスカで2とかも見た。

意外ときつい。

ひき殺し=紫対策になっているし、他もひき殺す。

1裏殺人事件も大概笑いましたが、先日1裏で

『フッキ代償代償高原リリスフッキ、フッキアタックCP増えマーヤ』

てな感じでフッキ2体とリリスとマーヤが1裏で並びお互いライフ3という世紀末を見た。

だぶんどんなデッキでも無理w

これ代償エラッタ後です。

 

そもそも大多数がC五割で増えるのだから今のうちは回数こすれるほうがいいというのも正直ある気がする。

すべてのデッキのメタは速攻で殺すことなのはまあ確かにそうだ。

ワンハンもメイテンもビロウもルシファーも無理である。

 

まあ私の紫力が圧倒的にないのがすべての原因ですがねw

ミラーで勝てる気しねえわw

紫で燃やして武神で戻すという謎の生活。

いやほんとどうかしてる。

そしてOCジークが鬼畜なほど強い。いやあれどうすんの?まじで、

ランリプで純正紫で勝ってるの見るが正直わからんです。

打点をあえて取らず、メロディーを打てなくして・・・っていうムーブはあるみたいだがいつ殴れるのかがわからないというジレンマ、

たぶん自分で使わないとわからないのだろう。

私も含め私の周りの知人も速いデッキは基本疎いからな~。

 

で題名の話なんですが・・・

実はなんやかんや紫ばっかじゃない。

という訳で勝てない紫にガンメタ張って勝てないより勝てる相手から勝とう、作戦。

逆にひき殺し軍をライトニングドラゴンで捌きましょう。

上記のようにやべえ状況はあいてをたたえてそっと長押ししましょう。

はいそうです、もう対策でもなんでもないです。

 

いやアルラウネでメタ張っても実際勝てない、が普通にあると他での戦績が落ちるほうが痛いんですよね・・・

なので素直に作って、メタはランプ世界バーカン破れし等々に抑えて(?)

真っ直ぐ言ったほうが結果戦績出る、となりました。腑に落ちないが・・・

 

後対面の有名ランカーが武神使ってたのでパク・・・参考にした。

さすがにデッキ内容は出せません。

だたディバインシールドはありやな・・・と思いました。

 このくらいは許してくれ

 

ではでは~

メイメイヨワイ~ヤッタ~。でもない

ども~

エラッタについての記事を投稿したつもりでしてなく、先ほど気付き4000文字がパアになりました。

特に何を書いてるわけでもないんですがね~。

 

『メイメイやった~

でも思ってた方向と違った~

会長マコ強化だ~。

武神使いから見ると相当強く見える不思議だ~

正直混ぜてもいけるくらいに見える~』

 

位のです内容です。

多少は掘り下げはしましたが

 

でいきなりですが時代はたぶん紫だと思います。

ずっと時代来てるとも言う。

なのでC紫、Dブリハンを握り全国に特攻してみたんですが紫は早々に飽き、ブリハンはびっくりするほど勝てない。

ほぼ初見でテンプレを握りかつメイメイ弱体を受けグレイブ撤退忘れ位のクソプレイをしてるので燃えに燃える。

恋に恋焦がれ恋に泣く、くらい燃え、Cデッキ390・300の査定でたぶん6000~7000くらい燃やしました。

オーブ3個目までさくっと取り、かつこんだけ燃やした人はたぶん私だけでしょうw

 

で思ったんですが・・・

『やっぱりブリハン言うほど強くなくない?』です。

私のゴミプレイを差し引いてもわからん。

負けたからどうこう言ってるのではなく、前々から思ってたんですが、

実際そんな感じで今までのブログも書いてますしハンデスにどうこうしよう的な対策打ったこともまあないし書いたこともあんまない。

基本『リリスがーと紫がー』言ってると思います。

多いときに回らない武神に祝杯1枚刺す程度。実際新査定になってから祝杯1回も打ってない。

 

 

確かにクソゲーかかることもあるのはわかるんですよ。

そりゃあハンデスですからね。

問題は率な訳で、

今ほとんどのプレイヤーがワンハンを選択しているわけですよ。

という事は、ハンデス単品では無意味という事。

ハンデスしながら盤面とライフを保たないと勝負にならないわけです。

基本ワンハン対明天の場合ジョーカーお見合いになる訳で、

そのターンで殺しきるorラウンド勝ち狙い以外で先打ちする事はまずないはず。

という事は極端に言ってしまえばブリハン側は盤面勝負で勝たないと勝てないわけで、これが結構無理じゃね?と思うわけです。

ブリハンもパワーはあるのは間違いないですが問題は速度で基本自引きでなわけで、

こうもぐるんぐるん回るデッキが多いと欲しいカードが来る率はハンデス含めても相手より低い、

特に紫相手だと、『ハンデス?なにそれ?うまいの?』状態。

単にプレイヤー側のプレイング対策が進んだ結果のような気もしますがね~

 

勝ちリプも実際あんま見ないし勝った試合も『そこでそれ引くなら勝つわ』的なのが多い。

 

でDデッキですしね~。

Dという事はザックリ言ってC紫やC黄単やCリリスよりパワーあるよ~、でないといけないわけですが正直なくない?

 ただOCユニ作るデッキは死ねるのでメタ的には刺さってるかなーとOCジークに

それが無くても弱い訳ではないですしね、こんだけ言っといて武神握るよりよっぽどいいとは思いますw

 

 

でですよ、

問題は時代の寵児であり、

赤よりよっぽど焼きが強く、

黄色に負けない柔軟性を誇り、

なんでそのインセプ4PTついてんの?他色にくださいお願いしますなんでもしますから~、

という紫。

 

正直対策は無い。

遅いのが弱点、となっていて序盤からかましていけばギリ間に合う程度の遅さ。

遅いのかどうかも正直怪しい。

2裏にドラコガーデンレインレインとかは実際ある。

ハンドの関係で選択しないことが多いだけでできるはできる。

3表なら楽勝。

いややっぱ遅いは無理があるよ。

でも実際これくらいしか弱いと思われる所が無い。

で早いというか1裏リリスみたいな超速攻以外では3表~の紫に付き合わなければならないんですが実際どうするって話ですよ。

更に武神はパイモンが基本突破できません。そもそも多くのデッキがパイモンに苦しむと思います、

もう紫は鬼に金棒状態で今日のランリプも1個を除きすべて紫、

その1個も含め紫側が全勝という、もうね・・・状態。

もう運営も紫握れいうとるやんww

 

であきらめて紫を握って今日を過ごしたんですがある武神に殺されました。

実際はプレミでCP計算ミスってサレンダーだったんですがコレはいける!と思い参考にさしてもらいました

私のゴミ紫を殺した方ありがとう、プレミとかどうでもよくなるくらい興奮してました。AP1000位あげたかった。マジで

 

そうそのカードは・・・

 

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アルラウネさんです!

いや今更は今更なんですがね・・・

 

ただやることはひとつ!

単純に紫が見えたら=ワンハン・ビロウだった場合アルラウネマリガンするだけです。

マジでコレ要因です。

 

全然出来上がってないので詰める必要はありますが絶望的なマッチといってもいい紫相手に兆しが見えたかもしれません。ただその後紫と当たらない当たらないw

一回だけ当たっても先行引かされるし・・・

 

適当に突っ込んでデッキ作ったんですがさすがに今回は載せるのをやめときます。

さすがに他人の案ですしね・・・ただアルラウネという存在にスポットを当てることは許してほしい。

 

 

なので他のデッキを載せます。

なんか前回の私程度の作ったデッキ・ジョーカーをそのまま使ってる方がいてサクッと紫で刈り取ったらなんか悲しくなったので違うの載せます。

もう前回のインサイト鰤ジスは無理です。あれはリリスを見てましたが今はあんま見る必要ないかなと思います。

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いま握ってたのはこんなのです。

パイモン来たら死にますw

パイモンの除去が竜というかなり厳しい構成。

ただクソゲーに入れば勝てなくはないです。

デスピを思いきって3枚目のランプにするのもありかも。

もう色々デッキ構築の段階から博打打ってる感じですがね・・・

 

 

ではでは~

すまぬ、違ってたでござる。

ども~

昼の夜の連投になりますが昼に載せたデッキがミスしてました。

 

出来立てほやほやベイビーのデッキだからしょうがないが、よく考えればどう考えても違ってたという訳です。

 

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はい、違いは3枚です、でも結構違います。

イーリス×2→アレグリア×2

竜トリガー→精霊トリガー

 

①そもそもライトニングドラゴンの重要度が鰤により下がっている

つまり鰤で突破できる盤面も多いという当たり前の話

 

②ジスを走らせるのは強い。

エラッタ前がバカみたいに強かったから忘れてましたがレベル2ストライフやレベル3走りはめっちゃ強い。

特にレベル2ストライフは受けられないキツさもありますが8000まで勝負できるのが強い。つまりライドラで受けられない。

レベル3なら実際素出しでもかなり凶悪。

 

エラッタ前のシヴァシヴァ連打が強かったからOCしない→今はOC作る。

みたいなイメージかと思います。ジズは貯める時代かもしれぬ。

 

1枚目のジスはトリガーで引かないのがオススメです、できれば我慢して貯めましょう、手札に2枚そろう率が全然違いますからね~

 

アレグリアはイーリスがサーチにかかるからチェンジってだけです。

取り合えず8戦やったが場に出ることはなかったですw

もしかして開き直って黄ロキのがいいかもしれないです。

ランプ回収できれば確かに強いしフィジカルも7000ある、

一応色々事故ったときストライフで呪縛つけるムーブもできなくはない。

 

思い切って実質BP1000下げと言っていいスパルタソルジャーでもいいかも

 

つまり何でもいい。どうせ8割は軽減、

ただレインで飛ぶのでやっぱ4000はホントはほしい。

 

修正は以上です。

1裏で殺されたら感動するよね。

ども~

プライベートも仕事でも色々あり、

しかも結構検証していたら遅くなりました。

 

タイトルは見ての通りです。

1裏に代償3枚踏みスターライトCP増やし増やし五右衛門!

7点!

 

うんすごい、実際1裏はすごいよね。

 

ワンショット系は基本あんまり当たるの好きじゃないんですが

(たぶん大体の人がそうだとおもいますがw)

さすがに1裏に決められると相手と握手したくなるレベルですね。

私自身握らないですが実際ランプや世界等できれいにいく保障も無いですし、

やってる側は色々ケアしながら殺しにいく楽しさはあるんだろうなと思いますが、やられてるほうはメタが引けるか引けないか、相手が事故るか事故らないかしかないので対戦はつまらん、というのは納得ですがそもそも昔のOCもそんな感じだったのでいまさらかな~とすら思います。

 

そりゃ対戦するのは好きではないですけどね。

 

KOF2002やってると思ったら今回は2000です。みたいな感じですかね。

『俺2002やりたいのに2000にされた』的な

残念ながらおっさんの旧格ゲー勢はクソゲーに慣れているw

 

とまあ前置きはさておき前回のお題

スピム入れられないかな?』

について検証してきました。

 

えーと・・・・

結論として私は無理でした。

早速結論スタートになりますが、

スピムいないでしょ?という相手ムーブを崩せるのでそっちの方向で強化が図れるというもくろみでしたがそんな展開にならない事のが圧倒的に多い。

そんな展開、というのは相手3点でガイア連打やゼウス連打の更地にされ続けるムーブを打破して1点取って勝ちきる、というやつ。

昔からの黄単のお家芸ですね。ビシャ3枚で3点!みたいな。

 

1番の問題は5点取った後こっちが耐え切れないことが多すぎる事。

最近は4点位平気で入れてくるので

今更ですがヘレスカは厳密に言うと『5点取れば勝ち』では無く『5点とって(大体)1ターン耐えれば勝ち』

なので『5点取るという条件ではなく』『耐える』のほうに最近引っかかるのでスピム入れる旨みは薄いかなと。

 

最初からなんとなくそんな気はしていましたがw

一縷の望みにかけた訳です。

 

で、最近は色々要素を入れすぎて事故起こしまくりだったので原点回帰、

ぶちかまして勝つ!

というデッキに切り替えました。

 

でデッキ内容がこちら

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結局鰤ぶち込みました。

黄色の除去(インドラ・ライドラ)で対応できないことが多い=ケアされていることが多い、なら逆に鰤が刺さる。

という発想。

いや、まあクサナギの軽減材がいる=緑が濃くなる、卓球が入る=黄色が入る

なので除去をどちらかの色にせざるおえない訳で消去法的にしゃあないかなと。

緑の除去は鰤しかいないわけですし。

ちなみにライオンは打点にならないので無理です。

 

一応ざっくり説明すると・・・

・鰤はガンガン出していく訳ではない。

鰤ジスのムーブが弱いので積極的に使ってはいきません。

例えばリリスの返しにリリス殺して次ターン鰤の除去を強要させる、

とか

なんもないけど投げといて次ターン軽減インドラ出せよ!オラ!という恐喝をする。

とか

ハンデスでぽろっと出しといてツクヨミ打ってください、

とか

つまりクサナギ卓球の除去より優先度高くなりがちの鰤を投げといて間接的に守る、

という訳です。

 

ジスエラッタ前にも普通に使われていたムーブですね。

 

一応エラッタ前から引き続き、無理やり盤面突破して5点速攻で取りきるのにも活躍します。

後ジスの差し引き2000BPを擬似パンプと見ることもできるのでライトニングドラゴンの突破も可能になりました。

今までのアフロ型のデッキでヴィヴィアンが高確率で採用になってた半分の理由はライドラ突破のためといってもいいと思います。

ヴィヴィアン抜くとアフロ型ではライドラにはライドラしか突破できない、は実際きつい。

1ターン殴れなかったらまあ負けます。

世界を構えるという理由でも無い限り軽減ライドラ<ヴィヴィアン、にはたぶんなりにくいです。

コレには入っていませんがインドラもいたわけで2コスト以下除去ならこっちでOK

なのでヴィヴィアンの枠を一応外せるので何とか鰤ねじ込めたというのもあります。

 

インセプトリガー枠は

『破れし3』『世界2』『バーカン2』『ランプ2』『デスピ2』

が私が思う現状のベスト。

このデッキはデスピ1枚捻出できてませんがw

 

破れしは3鉄板、やっぱ進化多すぎ、なんとかとめないと無理。

あとあるあるですが破れしで世界引いて進化禁止つけたユニ以外を次ターン除去できれば世界無視の即ガイアや即リリスや即サリエルを防止できます。

コレがまあめっさ強い。というかコレ無くなったらとても戦えませんw

 

世界は3はさすがに腐るので2、現状ランプが半分世界みたいなもんなんで世界3ならランプ3のがベターかなと。

 

バーカン、

コレが問題。いらないときはとことんいらない。いるときは10枚ください状態。

しかし実際入れないと無理っぽい。

抜くとまずベーシック紫が絶望的に無理、

世界やランプが刺さればいけるように見えますがそれは相手もわかってる、

わかっててもどうしようもない事もありますが奴等には犬がいる。

これが3回飛んで来るのを前提で考えると構えられたとしてもまず割られる。

更にランプに親を殺されたかダクプリ1枚刺してるのまでもいる。

あれで4ptは普通に考えておかしいんだがさすが紫インセプぶっ壊れ、

そもそも割られないように複数刺すほどのハンドはさすがに無い。

 

実際紫側は武神に対して無理をせずきちっと除去していけばいいんですよね。

最近の速い展開の感覚であせって博打してきて死ぬ紫も結構いるので何とかなる気が私もしてたんですが・・・

ランプっぽいならガーデン打たずにレインレインで落とす。エンド

最悪世界で犬博打になるなら仮に割れなくてもプレリュードでなんか1体落としといて被打点減らせばいい。

こっちは自引きでほしいものを持って来ないといけないわけですからそうそう後続続きません、特に世界は軽減して刺してるパターン多いですから割られたらサレンダーまであります。

実際バーンカウンターも積んでたぶんようやく微不利位。

ヘカトンはそうでもなくて転生毘沙門が実はきつかったりする

バーンカウンターヘカトンはうまく刺さったら諦めましょう、そんな友情コンボなくても通常運転で更地になるわけでこんなケアはしてもしょうがない。

実際私自身1度バーンカウンターヘカトンも食らってません、無視無視♪

で4→5の所でランプや世界仕込む事が多い、これは即カオスが打てない為何かで踏まなければならないわけで犬でミスれば超有利だからである。

嫌って大型出すといってもアザゼルくらいしか居ないわけで、この選択肢が弱いので紫側は気合で割るしかない

でこの構想を崩されるとサレしかないので消費4で打てる転生はマジ死ねる。

こっちはこれに命掛けてるわけですからね~

同じ理由でドラゴニュートも死ねるがミューズが立っていることが多いのでしらん、

ヘカトンと同じく無視無視、こんなんまで見てられんよ

 

 

後赤、という名のリリス。という名の高原。

これフレイミーに打てず、マーヤも打てず、ガイアは手遅れ、リリスには割られ、打てるのはシヴァなんですがたぶん大体死んでるという残念さで、

『間に合ってない!』

とばかり思っていたんですが

ガイアの3000ダメに合わせて打つともっさ強い

ということがわかり私の中で対赤要因として復活しました。

いや~当たり前なんですが何で気づかなかったかな・・・

打てるのはもち知っていましたがなんかこう勝ち筋の計算になかったです。

我ながら大概あほですわ。

 

簡単に言うと

2・3点取る→ライドラとか投げてガイア打たせる→クサナギとか適当に3体くらい投げる→バーカン構える→確定10000UP→相手除去できない→次ターン除去して殴る→ヘレスカ圏内

 

という流れです。

横に更にガイア置かれたらさすがに無理ゲーですが大体タコは消費し切っていることも多く意外とできない。世界、ランプ、破れしがあれば更にきついはず。

 

その後の除去は卓球ライドラ鰤辺りを抱えておけばOK、つまり大体あるw

ターン的な猶予は結構あるのでそんな無理でもないです。

ただこの勝ち筋見えてなかったら払ってしまってないが結構あるw

私は偶然この形になって気づきました。

いやだから遅えよ俺

 

ランプの採用枚数はもち3でもOKですが世界+ランプで数えているのでまあ2枚でいいかなと。3枚入れたくもあるんですが結構3枚は事故る、他を抜くなら別ですが・・・

 

あとデスピ

ハンデスの鰤殺し、リリス殺し、ライドラ殺し、等々多岐にわたり活躍できるカードですが最近よく見る

『加護イザナギ』『OCジーク』

にはこれ以外対処できる方法がありません、前者は破れしと世界でごまかして出る前に殺せることもありますが後者はガチでコレしかない。

そして両者とも出た後にどうしようもない。

ミューズで止められはしますが止めた後何もできない。

ジーク出されたら大体こっち更地、相手いっぱい。しかもゲージ減ってない。

そりゃ無理、まあ無理、ホント無理

 

今日も何度も当たって

私 『ジスでBP7000まで上げたミューズ作ったわ~』

相手『とりあえずOCジークレインいきますね~』

私 『ふははは!ミューズが残ればおぬしは一生ハンドから点とれないわ~』

相手『とりあえず私のデッキは2週目なんでもう一体OC作っときますね~』

  『あなた次のターンどうするんですか?』

私 『え・・・それは無理・・・』

 

 

なんでミューズ5000やねーーーーん!!やねーんやねーんやねーん

と山々に私の悲しい叫びが響き渡りました。

 

いや基本BP5000下げってどうせ適当に数値入れたんでしょうがぴったりミューズ殺せる仕様になってるのが鬼畜。

レベル2除去は基本無いはずですがORしてミューズの枚数は減らせないですよ・・・さすがに

 

なのでOCジークに勝つヴィジョンが全く浮ばないw

結局勝ったパターンはランプ・バーカン・世界が順番に3回刺さって勝ったパターンのみ、いや・・・これはちがう・・・・

私自身、相手デッキ自体良く分かってない、どういう手順でプレイすればいいかまったく分からん、たぶんユグドラで死ぬような気がするがそんな暇あるのか?とも思う、

 

ブリハンにも死ぬほど当たりましたが、あんまり有利不利とか言う戦いじゃなかったです。ぶっちゃけお互いトップ勝負。

基本早いわけではないので5点とって返しで殺されるのは稀、

後攻有利ですがジョーカー見て先行クサナギマリガンでも全然いけます。

結局ブリサイクロが序盤のハンドにあったら無理、なければいける、見たいな感じ

あと1裏はにわ軽減はにわとかは結構死ねる、ただこれもインドラいるデッキなら引けば勝てるわけで・・・

ハンド大事にして世界構えてもよし、破れしでラダマンサリエつぶしてもいいすし

そもそも破れしドローで湧かないことも多い。

でもどうせ相手Dだし5割あればいいかな~くらいで思っとくと楽かなと

どっちかといったらレベコンのが精神的にはキツイ、

 

最後に適当に詰め込んだ群の一応の説明。

・イーリス

アフロ形と真逆で黄色軽減不足のため8pt枠は黄色から採用、

パッと見入れる物がない、

リリスがトリガー踏んだら止められるので採用、理由はそんだけ、

使える可能性があるのがコレとアレグリアくらいしかないから入れてる。終わり

 

・竜トリガー

ライトニング率を高めたいがプラウドひっぱてくる問題児、正直テキトー

OCジークを見て抑制剤もありか?引っ張るインセプの数が心配だが

8ptぶっこんでインサイトを2ptジョーカーにするのが丸いかな~

でもヘレスカの片割れ毎回悩むがなにがいいんだろ?

前はパニッシュとヘレスカで択にしてたわけですが本当に殺したい奴はだいだい8000ある

ブレシならたぶんインサイトの方がいい、PT的にも。

再臨なら1CP分ビットのがいい。

ディバインとかぶちかませそうだがどうだろう?

分からん・・・

 

 

こんなもんかな~とりあえずOCジークが無理ゲー

 

ではでは~

 

 

 

勝つには勝ったが・・・

ども~

前回デッキでこすってきました

 

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という成績。

リリスさんガンガンがめっきり減りましたね。

 

低ランクとも当たるので成績は正直あんま信用できませんが一応。

 

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ただリリスだらけのときはこの成績ですからね~

差は明らかです。

この日珍しくそうとうあったまってたんで、というのもありますがw

 

勲章勝率ゲーを求められてたんでくっそ負けたと思って帰ってもそうでもなかったという罠。なんやかんや私も贅沢になったな~

 

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リリスホント居なかったので結果こんなデッキ握ってました。

 

 

 

で、10日のある時の事

 

ワンハン・明天見えた。

後攻もらった。

クサナギアフロ確保。

 

私『いや~もう落とされなきゃ勝ったな。マリガン完璧じゃん。』

 

相手『鰤』

 

私『ふははは。アフロはもう居るのだよ』

 

私『アフロ』

 

相手『メイメイ』

 

私『いたんですか?』

相手『いますね』

相手『で、どうしますか?』

私『むりですね』

 

という相手との心温まる対話があり。

 

れべる2になり~の、

加護はずれ~の、

しに~の、

6000とっぱできない~の、

盤面なくなり~の

はんどおとされ~の

さりえるき~の

サレンダー

 

いや~無理無理wホント無理。

レベコンハンデスって感じですかね~

丁度今日の頂上みたいなやつです。

 

後は紫。

大体がドラコニードルレインレインで終わるのでやっぱきっつい。

全1さん紫が10戦6勝だったので『いけるか?』と思いましたが無理ゲーでした。

ほんとあの人には勝てない・・・1割くらいしかない気がする。

他の上位ランカーにも大概ぼこされてますが、郡を抜いて勝てる気がしない。

 

結局ココなんですよね~。

いまどき全部勝ちにいくより狙い定めて割り切った方がいいのはわかってるんですがそれはそれでつまらん。

がたぶん両対応は不可能。

ランリプで武神が0なのでたぶんできるなら誰かやってる。

 

ならやはり狙いを定めて片方をつぶしにいくって方法しかないかなと、

片方ですらつぶせるのか?って話ではありますがw

 

 

後前回の最後のスピム問題

とりあえずちょっとやってみます。(まだやってない)

スピム入れるってのはヴィヴィアンの枠にレイアかトールかリッパー刺していくってだけでべつに何かある訳ではないんですが。2点を死守してくる壁を突き破れるのでありはありかなと。問題は何を何枚?って事ですが・・・

少々お待ちを・・・

 

ではでは~